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胧月夜绮谭第一章第四次重置的意见,建议和感言

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嗯,总之目前第一章豪华版第三次印刷版现在已经接近完售。于是,问题就来了,现在要进行胧月夜绮谭第一章的第四次制作,然后V爷希望大家能把在第一章第三次印刷中发现的问题汇总下;另外,因为说明书也要同步重置,因此,关于说明书的吐槽也不要吝啬的跟帖吧;然后,伴随三章的天气系统已经实装一段时间了,不知道大家对此有什么看法,总之我觉得繁琐得不行,请大家把自己的想法和改动的思路发表出来吧;最后,如果有什么想表达的事情,请一并留言,比如“二章快上架”、“冰天雪地跪求转转神卡”都是可以,以上,谢谢。


IP属地:广东1楼2015-03-03 00:05回复
    二章重置版冰天雪地三百六十度跪求上架。。。ps。洒家是水月 =_=。花爷好。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2015-03-03 01:39
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      3月3日备案:
      玩家群备考:
      告白灵提出说明书修改意见:



      群邮件备考:
      紫陌建议缩小场地图;
      世界、“君建议:


      IP属地:广东4楼2015-03-03 09:14
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        齐鲁诺、妖梦等卡牌右下角人物名字那里时简时繁建议统一,具体哪几张卡吾不记得了,得回家翻翻


        IP属地:广西5楼2015-03-03 11:58
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          禁卡表不建议放,因为卡片随时会更改,比如EX1-5这么一改,负K什么的估计就放出来了。新的SP2求一张露米娅的SC吧,不然大露米娅怎么打,顺便阿妈真的不知道该怎么用,要不要干脆不计入人物卡组算了啊


          IP属地:广西6楼2015-03-03 12:08
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            那啥,写下我自己的想法吧,关于天气系统的观点和看法。
            首先,天气系统作为完善胧月既有系统的补充,在策略性和可玩性是有一定创造力的,因为在增加不稳定收益的系统后,各角色存在了更丰富的思路和打法,天气与角色,天气与SC之间的组合收益为游戏增加了极大的变数和可玩性,这是极好的;
            然而,天气系统并不为玩家们所接受,这一方面因为玩家水平有限,另一方面也是由于天气系统的操作涉及大量而零散的操作,包括昼夜的转换、天气预报的操作以及天气玉的结算,昼夜转换由于涉及变与不变的问题而费心,天气预报分散在了开始和结束环境,而天气玉的三类获得存在合并情况。因此增加天气系统实际是在基础操作上增加了各种分散操作,我觉得这些繁杂的操作影响了玩家的体验,也影响了天气系统的推广。这里提出了我自己的解决思路:
            首先,在昼夜交替的操作中,玩家经常要面对的问题是“我是否要换昼夜”这个问题,这个问题实际上是由于胧月的昼夜本质上不是有“昼”“夜”两个部分组成,而是由“昼(A)”“昼(B)”昼转夜“夜(A)”“夜(B)”夜转昼,虽然始终由B玩家完成昼夜转换过程,但是由于惯性思维和其他干扰的作用,A和B很容易陷入“是不是该换昼夜”的疑问,因此我觉得可以参考美式桌游设计一个昼夜指示物,配合简单的标示让玩家方便的得知现在的天气情况:


            IP属地:广东7楼2015-03-03 18:14
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              说明一下,把简单的昼夜分为晨曦—黄昏—傍晚—深夜,晨曦和黄昏属于昼,傍晚和深夜属于夜,玩家需要用一个指示物表明现在天气,然后在回合结束将指示物从当前昼夜移动到下一个位置,如果经过昼夜交替就发生昼夜结算。A是仿照玩过的版图的类似物,圆圆的,萌萌哒;B可以用胧月的卡牌的大小,类似某三国杀的血牌,可以方便的加入印卡中,比较成本;C可以做到对战桌布的中央栏,中间可以放一个设置天气的位置。
              第二个问题,关于天气预报的问题,目前胧月的天气预报是采用卡组轮转的方式进行,一回合两次天气预报,轮4次,这样在开始没有天气玉的时候,玩家要消耗大量的操作在天气预报上,而且回合结束的天气预报非常不符合游戏节奏: 胧月大部分系统结算都是在开始,因此可以考虑以下改动优化天气预报:
              ①简化预报次数,一回合只在进行一次天气预报,建议取消结束阶段的天气预报,简化操作增加稳定性;
              ②改变天气预报机制:系统不在自动进行天气预报,玩家要消耗天气玉进行天气预报,然后选择是否发动天气,发动则按现机制结算,不发动则退回发动天气玉-1;例如:玩家支付1昼1夜两天气玉发动天气预报,展示天气【阴风阵阵】,满意并发动,不满意天气卡弹回,收回1昼或1夜天气玉;
              方案①比较简单,而且对系统调整不大,但仅一般简化,玩家仍要在长期进行每轮1次的天气预报;
              方案②对系统有比较大的调整,与现有天气系统有一定代沟,存在自机权限时点的问题。


              IP属地:广东8楼2015-03-03 18:39
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                然后对于天气玉的结算,实际上攻击收益、伤敌收益、击杀补偿及受伤补偿,但是具体又涉及了是否使用SC,发动攻击的角色是否为LV1以上等繁杂问题,这使问题变得难于上手,因此如果能简化自然可以优化操作体验,具体思路:
                ①简化操作,可以单保留攻击收益和受伤补偿,然后保留或不保留LV1限制,这样可以避免多种收益方式引起的混乱
                ②变更获得方式,将天气获得方式改为系统自动发放,时点为回合开始阶段获得当前天气玉,这样可以合并操作,简化流程。
                方案①比较简单,可能存在天气不足的问题;
                方案②更简单,但是存在LV1收益过高的问题,可以考虑增加获得等于场上LV1以上角色数量的天气玉。


                IP属地:广东9楼2015-03-03 19:09
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                  建议先重置二章再重置一章,并在三章中适量加入泛用型无所属


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2015-03-03 20:05
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                    今日备考补遗:
                    C君建议采用支付天气玉进行天气预报;
                    告白灵建议优化流程图;
                    大量人建议出二章。


                    IP属地:广东12楼2015-03-03 23:10
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                      二章谢谢。天气系统建议简化:自动获得玉,预报仅一次,昼夜更替不建议改,或者仅有一人(开始或结束的)记


                      IP属地:四川来自手机贴吧13楼2015-03-03 23:51
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                        跪求转转神!!我转转需要人权!顺带吐槽一下一些卡片效果的强裁或是使用技巧可以直接加到说明书里,其次说明书的新手卡组真的不用考虑换成其他的么?比如某些没入手一章的少年们没办法使用说明书新手卡组。群的群号也可以写在说明书里面,可以减少姥爷们拉人的工作量。最后可以设置一场简单的战斗过程把胧月的基本操作和阶段流程囊括进去,比文字看起来会直观点吧。。。最后的最后求转转神啊!人民币卡组不能这么弱对不!首尾呼应满分作文啊有木有!


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2015-03-04 08:05
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                          备考:
                          告白灵、阴若花、moons讨论优化流程图的问题,建议简化非战斗部分,建议产用漫画形式。


                          IP属地:广东15楼2015-03-04 10:35
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                            新人什么都不知道,但希望第二章快点重置或者上架啊,不然……我只能等你出了才入坑


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-03-16 16:12
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                              火神改成5费


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2015-03-20 21:20
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