只通过脚本
只能攻击上一个行动对象的有效目标,唉...
如果上一回合没目标就没输出
而且不分player和npc
上一回合是玩家,选了防御,用全体仙术,就没戏了。
我想让npc菜刀npc
怪物AI还能抢救一下,最后再多magicto自己人一下,感觉也要权衡一下,这样搞会让我觉得很机械,有明显刻意为之的痕迹。
另外有时连续攻击会卡住,载入AI后不动,看不到后台报错。明明有目标,这个还没找到原因。
只能攻击上一个行动对象的有效目标,唉...
如果上一回合没目标就没输出
而且不分player和npc
上一回合是玩家,选了防御,用全体仙术,就没戏了。
我想让npc菜刀npc
怪物AI还能抢救一下,最后再多magicto自己人一下,感觉也要权衡一下,这样搞会让我觉得很机械,有明显刻意为之的痕迹。
另外有时连续攻击会卡住,载入AI后不动,看不到后台报错。明明有目标,这个还没找到原因。