Egret(白鹭引擎),Ripple(瑞波),W3C。
最近,W3C公开了他们本次W3C大会的组织议题,那就是“游戏与网页支付和交易”(也是小弟一直强调的议题,话说不是谁抄谁的概念(真要说早,我可在W3C大会前,就在讨论这议题了),这么干是趋势)。
而无独有偶的是,小弟最近一直关注的在线支付商Ripple,以及网页引擎开发商白鹭引擎(HTML5引擎,英文名Egret),都同时与此次大会取得了不同程度的联系。(Ripple是W3C大会参与者之一,作为观察员(预备会员)的身份参加,而Egret是作为Jeff Jaffe直接联系的HTML5引擎开发商,被商讨了游戏引擎的HTML5领域普及,以及支付嵌入等具体事宜,并且,他们今年也打算加入W3C)。
相关议题的讨论,可见W3C官方文档:w3.org/2015/01/banker_payments.pdf
既然W3C搅和进来,并且直言其事,很明显,在游戏领域,今年Ripple和Egret都该火了。
更详细内容,见xrpmoon.com/blog。(附带一提,小弟页面加缓存了(两小时一换内容),也就是说,两个小时后才会刷新出新内容,大约11点可见……话说加上缓存,美国机房还是慢,等过两天找家CDN缓存下)
(小弟先慢慢加内容,等内容多了,雇水军刷,目前资料体太少,刷起来没价值……)
最近,W3C公开了他们本次W3C大会的组织议题,那就是“游戏与网页支付和交易”(也是小弟一直强调的议题,话说不是谁抄谁的概念(真要说早,我可在W3C大会前,就在讨论这议题了),这么干是趋势)。
而无独有偶的是,小弟最近一直关注的在线支付商Ripple,以及网页引擎开发商白鹭引擎(HTML5引擎,英文名Egret),都同时与此次大会取得了不同程度的联系。(Ripple是W3C大会参与者之一,作为观察员(预备会员)的身份参加,而Egret是作为Jeff Jaffe直接联系的HTML5引擎开发商,被商讨了游戏引擎的HTML5领域普及,以及支付嵌入等具体事宜,并且,他们今年也打算加入W3C)。
相关议题的讨论,可见W3C官方文档:w3.org/2015/01/banker_payments.pdf
既然W3C搅和进来,并且直言其事,很明显,在游戏领域,今年Ripple和Egret都该火了。
更详细内容,见xrpmoon.com/blog。(附带一提,小弟页面加缓存了(两小时一换内容),也就是说,两个小时后才会刷新出新内容,大约11点可见……话说加上缓存,美国机房还是慢,等过两天找家CDN缓存下)
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