如题,每个职业都有不同的类型,那主要区分的依据是什么呢
<依据>
以守护战士为例
个人大爱的直继是持盾
DDD的眼镜克拉斯提是双手重武吸血装
黑剑的爱扎克是冷却时间减免
<疑问>
技能上有没有区分,比如黑剑不能学习高等级的定位怒嚎(Anchor Howl)
如果没有,那是不是就像原文所说的只是玩法不同,可以随意切换
毕竟原文中提示过小龙在带新人的时候切过类型
那么类比召唤术师,死灵系能不能跟人偶系的格雷姆签订契约
如果可以,那召唤术师是不是兼具了几乎全部能力
前卫(格雷姆、魅影)物理攻击(骸骨)法术攻击(火蜥蜴,水精灵)治疗(宝石,独角兽)
那是不是有点悲剧……
第二个问题是说得烂掉的烹饪问题的延展
以没有操作界面作为思考的前提
大地人之前是靠选单制作的,还是亲手烹饪的
那大地人之前的食物是有味道的还是没有味道的
由此延展到大地人法师是如何施法的呢
类似冒险者一样简单
还是类似D&D的法师一样复杂,(施法材料、姿势、咒语)
第三个问题,改变外形和性别的药水有使用次数限制嘛
如果没有,会不会成为绅士们的至爱
第四个问题,是关于PK问题,伤害和治疗法术的作用问题
目前看来环境神话没有阵营的问题,那就没有同盟和敌对关系
几乎任何人可以伤害任何人
既然可以组队战斗,并且有职位分工,比如前卫伤害承受、后卫治疗
那么玩家就有免疫对方法术的方法,比如组队
问题是可以对非队友使用治疗或增益法术嘛
最后的问题可以无视
大灾难前的时光对于大地人是存在的嘛
对于冒险者是存在的嘛
欢迎大家针对个别或全部问题进行讨论
<依据>
以守护战士为例
个人大爱的直继是持盾
DDD的眼镜克拉斯提是双手重武吸血装
黑剑的爱扎克是冷却时间减免
<疑问>
技能上有没有区分,比如黑剑不能学习高等级的定位怒嚎(Anchor Howl)
如果没有,那是不是就像原文所说的只是玩法不同,可以随意切换
毕竟原文中提示过小龙在带新人的时候切过类型
那么类比召唤术师,死灵系能不能跟人偶系的格雷姆签订契约
如果可以,那召唤术师是不是兼具了几乎全部能力
前卫(格雷姆、魅影)物理攻击(骸骨)法术攻击(火蜥蜴,水精灵)治疗(宝石,独角兽)
那是不是有点悲剧……
第二个问题是说得烂掉的烹饪问题的延展
以没有操作界面作为思考的前提
大地人之前是靠选单制作的,还是亲手烹饪的
那大地人之前的食物是有味道的还是没有味道的
由此延展到大地人法师是如何施法的呢
类似冒险者一样简单
还是类似D&D的法师一样复杂,(施法材料、姿势、咒语)
第三个问题,改变外形和性别的药水有使用次数限制嘛
如果没有,会不会成为绅士们的至爱
第四个问题,是关于PK问题,伤害和治疗法术的作用问题
目前看来环境神话没有阵营的问题,那就没有同盟和敌对关系
几乎任何人可以伤害任何人
既然可以组队战斗,并且有职位分工,比如前卫伤害承受、后卫治疗
那么玩家就有免疫对方法术的方法,比如组队
问题是可以对非队友使用治疗或增益法术嘛
最后的问题可以无视
大灾难前的时光对于大地人是存在的嘛
对于冒险者是存在的嘛
欢迎大家针对个别或全部问题进行讨论