以一个老玩家的心态来谈“尊重”
本人普通玩家一个,从大三开始玩武魂,大四,实习,正式上班,现在依然在玩。但是现在还存在于游戏的意义已经跟武魂没多大关系了,只是因为朋友。作为一名老玩家,我当然希望武魂能越来越好,但是事与愿违。 下面根据我自己的经历来说说武魂带给玩家心理上的变化,加上个人的小小建议:
1.关于装备:当我在40多级的联盟地图拼杀的时候,心里总想快升60,那样就可以跟帮会兄弟去混无间,虽然每次打到噩梦老4我就默默的走开了。 但是那时候,对于每一个玩家来说,一身神威是多么高端的存在,好多人为了一个部件而存钱,找关系,有点甚至弄成深仇大恨。帮会团给个部件都要看活跃度。总之那时候的神威真的很神勇威武。 当我60级的时候,每周最期盼的就是跟着大家去打定襄,换一套铁血,换一套修罗。 我记得那时候我们一个团都等着出肩膀,几周才出一个,但是大家都愿意去打,愿意去熬夜。老玩家都知道当时定襄出一个腰饰所带来的震动!! 再看看现在,部件不绑定,首饰满天飞,没有天运值?买个盒子开出来就好了,啥都省了。既然玩家没有了动力,游戏谈何发展? 个人觉得装备不保值是武魂目前最大的弊病,装备不保值,就是浪费玩家的心血,人家辛辛苦苦打几个月换一套,后来其他人随便买几个盒子就是一套? 谁会平衡?伤了玩家的心,谁还会有那种激情?只能导致老玩家的流失!
2.关于副本
你可记得刚开武魂一起去打无间的场景? 世界上每天都会出现类似话语:“普通无间来个扛的住的和尚,来个副T。” 等打到老5又继续喊:“普通无间老5来个主T,来一大奶。” 那时候无间的难度绝对比现在噩梦常乐要难的多。指挥在YY嗓子都喊哑了,大家都怕自己一个失误导致灭团。一些小团队一个老5可以打7个晚上的,多么执着,多么值得怀念。 再说后来的定襄,在开定襄大半个月之前就开始组队,有些世界拉人组固定队。如果你是买号的,你绝对体会不到定襄老5那会有多么的变态! 没有BUFF,没有加成,有的是玩家的策略和心血。 想想那个时候想起的很多打BOSS的方法,想想那时一起灭团的兄弟。那时候每周能打完噩梦定襄心里都是美滋滋的,多度少少会有成就感。个人觉得很多玩家之间的友情就是在定襄开荒打出来的。。 再看看现在的副本,部件随便爆,首饰无限出,打不过有加成,带小号有BUFF。 如果小号都能打副本了,有会有几个人去给网易砸钱? 所谓物以稀为贵,其实副本也是,现在改成这样,还有多少人对团本产生大的期待? 既无期待则无投入,无投入则无忠诚度。副本要求降低,是游戏不保值的又一因素。
说着说着就要下班了,还有很多要说的,关于秋山,关于战场。。。 游戏要赚钱靠的是人民币玩家,靠的是大神,但是游戏要活跃要有人气靠的还是大众玩家。没有了广大平民玩家,还会有人花钱去玩么? 同时,那些花了大量金钱和时间的人最后发现自己毫无存在感,因为装备和副本跟其他人没啥差距,说到这里你可能会说强化,个人觉得这是目前为止没有大改动也是最成功的地方,因为强化不那么容易,所以大翅膀在玩家眼里才那么好看,要是弄的跟装备和副本一样,每人一个大翅膀,那还会好看么? 大神要找存在感,普通玩家要有期望,同时所有玩家要能体会到被尊重(不是想改就改)能找到欢乐和激情,才有人会玩才有人会投钱。
最重要的一点,目前严重的职业不平衡,说改就改,毫不尊重玩家。今天这个职业强,明天又改那个职业,玩弄玩家于股掌之间,玩家怎么会对游戏有忠诚度?
装备越改越容易是不尊重玩家的劳动成果,副本越来越简单是不尊重玩家的意愿,职业越改越失衡是对玩家的玩弄!
话虽难听,个人觉得事实就是这个样子的。也许现在的开发组是个很年轻的团队,但是你们真的想在游戏这行的做好,真的应该先体会一下玩家的心态,在尊重玩家的基础上去改动,才会得打更多的支持!千万不了为了改动而去改动!之所以要说这么多,是真心希望武魂越来越好! 全部手打,纯个人意见,喷不喷你们随意了!
本人普通玩家一个,从大三开始玩武魂,大四,实习,正式上班,现在依然在玩。但是现在还存在于游戏的意义已经跟武魂没多大关系了,只是因为朋友。作为一名老玩家,我当然希望武魂能越来越好,但是事与愿违。 下面根据我自己的经历来说说武魂带给玩家心理上的变化,加上个人的小小建议:
1.关于装备:当我在40多级的联盟地图拼杀的时候,心里总想快升60,那样就可以跟帮会兄弟去混无间,虽然每次打到噩梦老4我就默默的走开了。 但是那时候,对于每一个玩家来说,一身神威是多么高端的存在,好多人为了一个部件而存钱,找关系,有点甚至弄成深仇大恨。帮会团给个部件都要看活跃度。总之那时候的神威真的很神勇威武。 当我60级的时候,每周最期盼的就是跟着大家去打定襄,换一套铁血,换一套修罗。 我记得那时候我们一个团都等着出肩膀,几周才出一个,但是大家都愿意去打,愿意去熬夜。老玩家都知道当时定襄出一个腰饰所带来的震动!! 再看看现在,部件不绑定,首饰满天飞,没有天运值?买个盒子开出来就好了,啥都省了。既然玩家没有了动力,游戏谈何发展? 个人觉得装备不保值是武魂目前最大的弊病,装备不保值,就是浪费玩家的心血,人家辛辛苦苦打几个月换一套,后来其他人随便买几个盒子就是一套? 谁会平衡?伤了玩家的心,谁还会有那种激情?只能导致老玩家的流失!
2.关于副本
你可记得刚开武魂一起去打无间的场景? 世界上每天都会出现类似话语:“普通无间来个扛的住的和尚,来个副T。” 等打到老5又继续喊:“普通无间老5来个主T,来一大奶。” 那时候无间的难度绝对比现在噩梦常乐要难的多。指挥在YY嗓子都喊哑了,大家都怕自己一个失误导致灭团。一些小团队一个老5可以打7个晚上的,多么执着,多么值得怀念。 再说后来的定襄,在开定襄大半个月之前就开始组队,有些世界拉人组固定队。如果你是买号的,你绝对体会不到定襄老5那会有多么的变态! 没有BUFF,没有加成,有的是玩家的策略和心血。 想想那个时候想起的很多打BOSS的方法,想想那时一起灭团的兄弟。那时候每周能打完噩梦定襄心里都是美滋滋的,多度少少会有成就感。个人觉得很多玩家之间的友情就是在定襄开荒打出来的。。 再看看现在的副本,部件随便爆,首饰无限出,打不过有加成,带小号有BUFF。 如果小号都能打副本了,有会有几个人去给网易砸钱? 所谓物以稀为贵,其实副本也是,现在改成这样,还有多少人对团本产生大的期待? 既无期待则无投入,无投入则无忠诚度。副本要求降低,是游戏不保值的又一因素。
说着说着就要下班了,还有很多要说的,关于秋山,关于战场。。。 游戏要赚钱靠的是人民币玩家,靠的是大神,但是游戏要活跃要有人气靠的还是大众玩家。没有了广大平民玩家,还会有人花钱去玩么? 同时,那些花了大量金钱和时间的人最后发现自己毫无存在感,因为装备和副本跟其他人没啥差距,说到这里你可能会说强化,个人觉得这是目前为止没有大改动也是最成功的地方,因为强化不那么容易,所以大翅膀在玩家眼里才那么好看,要是弄的跟装备和副本一样,每人一个大翅膀,那还会好看么? 大神要找存在感,普通玩家要有期望,同时所有玩家要能体会到被尊重(不是想改就改)能找到欢乐和激情,才有人会玩才有人会投钱。
最重要的一点,目前严重的职业不平衡,说改就改,毫不尊重玩家。今天这个职业强,明天又改那个职业,玩弄玩家于股掌之间,玩家怎么会对游戏有忠诚度?
装备越改越容易是不尊重玩家的劳动成果,副本越来越简单是不尊重玩家的意愿,职业越改越失衡是对玩家的玩弄!
话虽难听,个人觉得事实就是这个样子的。也许现在的开发组是个很年轻的团队,但是你们真的想在游戏这行的做好,真的应该先体会一下玩家的心态,在尊重玩家的基础上去改动,才会得打更多的支持!千万不了为了改动而去改动!之所以要说这么多,是真心希望武魂越来越好! 全部手打,纯个人意见,喷不喷你们随意了!