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〔卡组搬运〕2014年日本冬季大赛2014.1.26两弹环境上位卡组解说

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这里是博士,各位好久不见,介于2弹已经上市一个多月,大家组卡组的思路或许也有了不少。
至于新手们可能还没有太多的概念,所以我在这里简单介绍一下日本同时期(二弹环境)的大赛上位卡组并简单解说一下。
首先这些卡组都是公开卡组。简单的介绍一下冬季大赛,比赛的形式是三人一组的比赛,所以上位卡组也有三套,而且正好的是,这三套卡组是不同的三种思路。
那么我们就开始介绍吧。


IP属地:日本1楼2015-01-20 13:18回复
    第一套纯黑色卡组


    各四张两张三张
    四张


    IP属地:日本2楼2015-01-20 13:25
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      一张
      两张
      两张
      三张
      四张
      四张
      一张


      IP属地:日本3楼2015-01-20 13:29
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        纯黑上位让人很惊讶……


        IP属地:广东4楼2015-01-20 13:32
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          御园める@193からの刺客さん的卡组:综合型御影葵卡组

          四人组

          各四张
          四张两张


          IP属地:日本6楼2015-01-20 13:52
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            四张三张
            两张四张
            两张
            两张
            两张
            三张三张
            三张


            IP属地:日本7楼2015-01-20 13:58
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              三张炎狼。。红骑士。。博士。。葵能不能9中5都是问题


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-01-20 14:21
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                简单说明一下:这是一套葵组,8SR标配外加检索以及红色的4拉4以及博士。
                首先前期:检索,红色2级堆积墓地。。。记得计算墓地,打手是白色可以配合监视器,不然就吧监视器作为防御用。(检索优先红骑,其次是葵,葵keeper中的一个)
                中期:红骑本身就是18000的高攻击打手,其次,效果还能拉葵,所以对展开有用。三级葵打手也是不错的用法。
                后期:打手是博士,葵,葵Boost,但是主要打手当然是博士和葵,首先不要太在意判定概率,至于我个人认为的判定计算方法是这样的:当自己的伤害有三四点朝上的时候,比如博士不是7中5对吧,假设场上是2葵2博士的站位,也就是要求9+9+7+7=32张卡中有20个符号,但是你反过来想一下就算缺一个符号的情况也是可以发动的(伤害翻转)所以就是32中16的50%而且第二次洗卡还多加进了三张判定,过滤在卡组内的框按照计算概率绝对在50%以上,不算脸的话,所以判定其实不是很难。
                我们可以很清楚的看到二弹环境就是坑为主,8SR标配,2级效果压过3级,或许到了三弹会有别的转机……


                IP属地:日本9楼2015-01-20 14:25
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                  我这两套在二弹刚开始就组了,然后稍微微调了第二套御影葵的卡组就成为了我拿去参加萤火虫以及现在一直在用的葵套。说实话,这卡组不能看着脑补,自己要很打一段时间才能发掘他这么组的意义,实际上是一套比较科学有操控的卡组。


                  IP属地:广东10楼2015-01-20 14:33
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                    各两张
                    两张一张
                    两张两张
                    一张四张
                    一张


                    IP属地:日本12楼2015-01-20 15:00
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                      这套显然是冲着白色的稳定向走的,因为白色ac弥补了白色本身个体攻击力不高所以很难造成伤害的问题。
                      前期:连锁一共两个,红色堆墓,白色监视器白板。
                      中期:这套主要是靠稳定,所以主要还是靠白色和手牌用于防御,红骑加速进程。
                      后期:葵+其他四级的连锁,是的你没有看错这卡组稳定到没有Boost。
                      这里说明一点,所谓的打手是指攻击力高到对面不想防守的东西,18000比起15000(就算是19000)的Boost更让人没有防守欲望(事实)而且相比之下配合葵可以让别人主动放弃防守。但我并没有说一定能有充足的伤害,如果你觉得前期抢血后期一波带走这种快餐真的何时都起效我不拦着,我就是个搬运工我也不好对你的卡组评头论足。不过我在这里说的是比较稳妥的打法,毕竟浪不能浪一辈子,迟早是要还的,考虑好最坏的情况才是打卡的好方法。


                      IP属地:日本13楼2015-01-20 15:20
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                        来自Android客户端14楼2015-01-20 16:30
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