N久没上游戏了,这几天才发现游戏里的PK伤害问题,看来360平台也有同样的问题。
首先,神器伤害出现严重问题,披风的自由之心和众生崛起,不知道从哪次维护之后,突然失效,导致神器技能中的神之怒和神威爆发没有一点克制,而神之怒的触发概率是8.6%,700W战的神之怒伤害大概有230W以上,双倍伤害就有可能接近500W,同时,700W战的生命大约就是千万出头,也就是说,700W战的玩家和600W战的玩家,会因为谁触发了神之怒和神威爆发的次数多,谁就会赢得胜利。在黑暗之光这款游戏中,8.6%的概率,本身就有极强的随机性,人家1分钟之内触发了3次,你却一次没触发,都数正常现象(对类似于麻痹、神之怒、击落等等,跟概率有关的数据,我做过无数次的测试,黑暗之光是我玩过的所有游戏中,概率属性做的最失败的,没有之一)。本来,披风中的自由之心最高可以减免神之怒80%的伤害,基本上让神之怒对玩家的伤害无关痛痒,可突然失效之后,双倍神器伤害触发2次,五六百万战力的玩家,就可以拿下800万战的对手,当然,800W战的玩家触发2次,也能拿下对手,但,如果比赛变成只依赖双倍神器伤害的随机爆发,那么,你觉得谁占便宜,打个比方,网球也好,乒羽也罢,如果直接就是一球定胜负,那当然对高手最不利。因为自由之心和众生崛起的突然失效,导致比赛运气成分大增,这其实应该是运营恶意所为,前天的披风活动中,充值一千,可以升级一个新推出的披风守护技能(只能升级一级,减少神之怒的15%伤害)——又一次冠冕堂皇的坑钱理由,自己的错,却要玩家用RMB埋单,我们不禁要问,以前的自由之心怎么突然失效了?不是技术部门恶意修改,怎么会这样?
那么接下来,还有哪些对PK有很大影响的技能,会不会也在哪次维护之后突然失效或突然暴走?然后再推出一个克制的新技能,但必须是用RMB来提升的,这确实是一个赚钱的好思路。也就是说,不管你现在花多少钱,他们都有办法让你的优势瞬间消失,你不继续花钱,前面的钱,就等于喂狗。这思路,客观的说,绝对的卑鄙无耻下流,纯正的奸商嘴脸。
对于PK中的其他伤害问题,我相信还有不少,这几天有时间会仔细看下我朋友给我留下的PK视频,等研究清楚一定来贴吧跟大家说