ArcaneArcher(魔箭手)
作为精灵作战小队的队长,他们擅长使用魔法力量来增强自己的战斗力。他们神准无比的箭法,还有他们往箭头注入魔法的能力,令魔箭手的声名响偏森林外的整个王国。作为一支队伍的成员,他们能把恐惧深深地送入敌军阵地之中。
斗士、游侠、圣武士还有蛮战士为了获得少量的魔法来增强战斗能力而成为魔箭手,相反,巫师和术士成为魔箭手后提高了他们的作战能力。出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。
NPC的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手,或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在,正是精灵军队战力如此可怕的原因。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手
种族:精灵或半精灵
基本攻击奖励:+6
特技:
武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)
瞄靶射击(PointBlankShot)
精准射击(PreciseShot)
施法能力:能施展第一级的奥术。
职业技能:
手艺(Craft)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、听力(Listen)、无声移动(MoveSilently)、骑术(Ride)、察辨(Spot)、绳索使用(UseRope)、野外知识(WildernessLore)
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
箭支附魔(EnchantArrow):
第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭,都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何XP就可以完成对箭支的附魔,但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升,情看表中的描述。
灌输箭支(ImbueArrow):
第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后,奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远,它被灌输到箭支后,法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支,然后发射,这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒(一回合),之后,魔法能量就会消失。
作为精灵作战小队的队长,他们擅长使用魔法力量来增强自己的战斗力。他们神准无比的箭法,还有他们往箭头注入魔法的能力,令魔箭手的声名响偏森林外的整个王国。作为一支队伍的成员,他们能把恐惧深深地送入敌军阵地之中。
斗士、游侠、圣武士还有蛮战士为了获得少量的魔法来增强战斗能力而成为魔箭手,相反,巫师和术士成为魔箭手后提高了他们的作战能力。出身自其它职业的魔箭手是非常罕见的。
NPC的魔箭手通常带领着一对普通的弓箭手,或者是一队人数较少的精英魔箭手队伍。他们的存在,正是精灵军队战力如此可怕的原因。
生命骰:d8
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名魔箭手
种族:精灵或半精灵
基本攻击奖励:+6
特技:
武器专注(任何弓类武器,弩类武器不算)
瞄靶射击(PointBlankShot)
精准射击(PreciseShot)
施法能力:能施展第一级的奥术。
职业技能:
手艺(Craft)、隐藏(Hide)、方向感(IntuitDirection)、听力(Listen)、无声移动(MoveSilently)、骑术(Ride)、察辨(Spot)、绳索使用(UseRope)、野外知识(WildernessLore)
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练(WeaponandArmorProficiency):
魔箭手能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
箭支附魔(EnchantArrow):
第一级的魔箭手射出的任何一支普通箭,都会变成+1的魔法箭。魔箭手无需花费任何XP就可以完成对箭支的附魔,但是魔箭手强化的箭支只能由他本人使用。附在箭支上的魔法会随着魔箭手等级的提高而不断提升,情看表中的描述。
灌输箭支(ImbueArrow):
第二级的魔箭手将获得这一类法术能力。本能力能让魔箭手把一个奥术输入到箭支里面。箭支被射出后,奥术作用范围的中心点就是箭支的着地点。即使是只能作用于施法者本人的奥术也能被灌输到箭支里面。无论奥术的射程有多远,它被灌输到箭支后,法术射程变成弓箭的射程。把奥术灌输入箭支,然后发射,这一系列动作是一个标准动作。魔法能量被灌入箭支后,只能在箭支中停留6秒(一回合),之后,魔法能量就会消失。