dota吧 关注:4,645,355贴子:155,332,807

【技术贴】【6.81d】DotA英雄连续位移技能一览 文字版

只看楼主收藏回复

1楼°娘


IP属地:北京1楼2014-12-14 21:09回复
    前言:
    本贴对英雄连续位移技能的数据进行归纳整理,并简单分析、解释了一些有趣的位移技能相互作用结果背后的机理和原因。
    文字版更方便读者迅速定位、查找需要的数据和内容。


    IP属地:北京3楼2014-12-14 21:11
    收起回复
      一、相关理论知识的简单阐述
      ① 位移与移动是两个完全不同的概念。在Dota中,通常情况下,对某单位下达移动指令,移动速度受地图参数限制在100~522之间,而位移则不受此限制。
      ② 位移根据实现方式的不同,大概分为两种,简称与特征如下:
      “联合位移”——中断攻击/施法/移动/转身/Shift后续指令等动作;
      “独立位移”——不中断上述动作。
      ③ 位移根据位移轨迹的不同,大概分为三种,简称与特征如下:
      “方向锁定”——连续位移过程中受其它位移技能影响改变了当前位置,则根据目的地和当前新位置重新规划位移路线;
      “方向恒定”——连续位移过程中受其它位移技能影响改变了当前位置,则保持方向不变,从当前新位置继续进行位移;
      “预设轨迹”——连续位移过程中受其它位移技能影响改变了当前位置,下一刻仍回到原轨迹上继续进行位移。


      IP属地:北京4楼2014-12-14 21:14
      收起回复
        二、对位移有限制的相关典型技能及挣脱条件
        干扰者——动能力场
        挣脱判定:
        判定周期——0.020s
        判定距离——11
        判定速度——550
        缓冲距离——75
        通常来说,速度大于550的连续位移可挣脱动能力场。
        鱼人夜行者——突袭
        挣脱判定:
        判定周期——0.030s
        判定距离——100
        判定速度——3333
        通常来说,速度大于3333的连续位移可挣脱突袭。


        IP属地:北京本楼含有高级字体8楼2014-12-14 21:16
        收起回复
          蝙蝠骑士——燃烧枷锁
          挣脱判定:
          判定周期——0.050s
          判定距离——400
          判定速度——8000
          神灵武士——牺牲
          挣脱判定:
          判定周期——0.015s
          判定距离——1400
          判定速度——93333
          以上两技能对挣脱速度要求很高,目前尚未发现有连续位移技能可挣脱。


          IP属地:北京本楼含有高级字体10楼2014-12-14 21:17
          收起回复
            三、英雄连续位移技能相关数据 (按速度由低至高排列)
            谜团-黑洞
            位移速度: 40
            单位位移: 2
            单位时间: 0.050
            类型一: 联合
            类型二: 方向锁定
            可否挣脱——
            动能力场: ×
            突袭: ×
            风暴之灵-电子涡流
            位移速度: 100
            单位位移: 5
            单位时间: 0.050
            类型一: 独立
            类型二: 方向恒定
            可否挣脱——
            动能力场: ×
            突袭: ×
            裂魂人-巨力重击
            位移速度: ≈200
            单位位移: ≈2
            单位时间: 0.010
            类型一: 独立
            类型二: 方向恒定
            可否挣脱——
            动能力场: ×
            突袭: ×
            祈求者-超震声波
            位移速度: ≈200
            单位位移: ≈6
            单位时间: 0.030
            类型一: 联合
            类型二: 方向恒定
            可否挣脱——
            动能力场: ×
            突袭: ×
            凤凰-烈日炙烤移动
            位移速度: 250
            单位位移: 5
            单位时间: 0.020
            类型一: 独立
            类型二: 方向恒定
            可否挣脱——
            动能力场: ×
            突袭: ×
            发条地精-能量齿轮
            位移速度: 300
            单位位移: 12
            单位时间: 0.040
            类型一: 独立
            类型二: 方向恒定
            可否挣脱——
            动能力场: ×
            突袭: ×
            卓尔游侠-阵风
            位移速度: 0~583
            单位位移: /
            单位时间: 0.020
            类型一: 独立
            类型二: 预设轨迹
            可否挣脱——
            动能力场: √
            突袭: ×


            IP属地:北京本楼含有高级字体11楼2014-12-14 21:19
            收起回复
              兽王-原始咆哮
              位移速度: 600
              单位位移: 15
              单位时间: 0.025
              类型一: 联合
              类型二: 方向恒定
              可否挣脱——
              动能力场: × *
              突袭: ×
              * 解释:达到挣脱速度, 但总位移时间内(0.4s)未穿过缓冲区
              裂魂人-暗影冲刺lv1
              位移速度: 600
              单位位移: 12
              单位时间: 0.020
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              光之守卫-致盲之光
              位移速度: 625
              单位位移: 25
              单位时间: 0.040
              类型一: 独立
              类型二: 方向恒定
              可否挣脱——
              动能力场: √ *
              突袭: ×
              * 解释:总位移时间内(0.4s)未穿过缓冲区, 但配合英雄同向移动则可 (独立位移不中断移动)
              裂魂人-暗影冲刺lv2
              位移速度: 650
              单位位移: 13
              单位时间: 0.020
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              裂魂人-暗影冲刺lv3
              位移速度: 700
              单位位移: 14
              单位时间: 0.020
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              裂魂人-暗影冲刺lv4
              位移速度: 750
              单位位移: 15
              单位时间: 0.020
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              大魔导师-隔空取物指向
              位移速度: 0~750
              单位位移: /
              单位时间: 0.020
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              巨牙海民-雪球(仅自身)
              位移速度: * 200~783
              单位位移: /
              单位时间: 0.020
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              * 解释:每额外携带一个单位,将在此基础上增加75速度;仅巨牙海民自身随雪球移动。
              大地之灵-翻滚巨石(普通)
              位移速度: 800
              单位位移: 16
              单位时间: 0.020
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              鱼人夜行者-突袭
              位移速度: 933
              单位位移: 28
              单位时间: 0.030
              类型一: 独立
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×
              半人猛犸-獠牙冲刺
              位移速度: 950
              单位位移: 19
              单位时间: 0.020
              类型一: 联合
              类型二: 预设轨迹
              可否挣脱——
              动能力场: √
              突袭: ×


              IP属地:北京本楼含有高级字体13楼2014-12-14 21:24
              收起回复
                守护精灵-联结
                位移速度: 1000
                单位位移: 20
                单位时间: 0.020
                类型一: 独立
                类型二: 方向锁定
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                神灵武士-牺牲
                位移速度: 1000
                单位位移: 15
                单位时间: 0.015
                类型一: 联合
                类型二: 方向锁定
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: √ *
                * 解释:检测到被束缚单位魔免, 立即挣脱
                大地之灵-地磁之握
                位移速度: 1000
                单位位移: 30
                单位时间: 0.030
                类型一: 独立
                类型二: 预设轨迹
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                虚空假面-时间结界
                位移速度: 1000
                单位位移: /
                单位时间: /
                类型一: /
                类型二: /
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                月之女祭司-跳跃
                位移速度: 1200
                单位位移: 30
                单位时间: 0.025
                类型一: 独立
                类型二: 方向恒定
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                大地之灵-巨石猛击
                位移速度: 1200
                单位位移: 36
                单位时间: 0.030
                类型一: 独立
                类型二: 预设轨迹
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                变体精灵-波浪形态
                位移速度: 1250
                单位位移: 50
                单位时间: 0.040
                类型一: 独立
                类型二: 预设轨迹
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: √ *
                * 解释:预设轨迹且单位时间>判定周期, 位移距离的计算为轨迹至原束缚处, >判定距离100
                风暴之灵-球状闪电lv1
                位移速度: 1250
                单位位移: 50
                单位时间: 0.040
                类型一: 独立
                类型二: 方向锁定
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                嗜血狂魔-嗜血渴望
                位移速度: 0~1280
                单位位移: /
                单位时间: /
                类型一: /
                类型二: /
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                屠夫-肉钩
                位移速度: 1333
                单位位移: 40
                单位时间: 0.030
                类型一: 独立
                类型二: 预设轨迹
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: √ *
                * 解释:目标接触肉钩瞬间的位移距离>判定距离100 (除非目标单位在肉钩方向正中附近)
                蝙蝠骑士-烈焰破击
                位移速度: 33~1333
                单位位移: /
                单位时间: 0.030
                类型一: *
                类型二: 预设轨迹
                可否挣脱——
                动能力场: √
                突袭: ×
                * 解释:对英雄单位为联合, 对普通单位为独立


                IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2014-12-14 21:27
                收起回复
                  黑暗贤者-真空
                  位移速度: 0~1438
                  单位位移: /
                  单位时间: 0.025
                  类型一: *
                  类型二: 方向恒定
                  可否挣脱——
                  动能力场: √
                  突袭: ×
                  * 解释:对英雄单位为联合, 对普通单位为独立
                  原力法杖-弹射
                  位移速度: 1500
                  单位位移: 60
                  单位时间: 0.040
                  类型一: 独立
                  类型二: 方向恒定
                  可否挣脱——
                  动能力场: × *
                  突袭: ×
                  * 解释:特殊设定
                  山岭巨人-投掷(目标静止)
                  位移速度: 0~1575
                  单位位移: /
                  单位时间: 0.020
                  类型一: 联合
                  类型二: 方向锁定
                  可否挣脱——
                  动能力场: √
                  突袭: √ *
                  * 解释:被投掷单位在1s内必到达目标位置, 若被束缚, 位移速度将不断增大直到挣脱
                  大地之灵-翻滚巨石(经巨石)
                  位移速度: 1600
                  单位位移: 32
                  单位时间: 0.020
                  类型一: 独立
                  类型二: 预设轨迹
                  可否挣脱——
                  动能力场: √
                  突袭: ×
                  地精撕裂者-伐木锯链lv1
                  位移速度: 1600
                  单位位移: 50
                  单位时间: 0.031
                  类型一: 独立
                  类型二: 预设轨迹
                  可否挣脱——
                  动能力场: √
                  突袭: ×
                  风暴之灵-球状闪电lv2
                  位移速度: 1875
                  单位位移: 75
                  单位时间: 0.040
                  类型一: 独立
                  类型二: 方向锁定
                  可否挣脱——
                  动能力场: √
                  突袭: ×
                  地精撕裂者-伐木锯链lv2
                  位移速度: 2000
                  单位位移: 50
                  单位时间: 0.025
                  类型一: 独立
                  类型二: 预设轨迹
                  可否挣脱——
                  动能力场: √
                  突袭: √ *
                  * 解释:
                  预设轨迹且在判定周期内可位移2次, 位移距离正好=判定距离100
                  为增大位移距离以满足挣脱条件, 可右键点击位移轨迹【后方】移动


                  IP属地:北京本楼含有高级字体22楼2014-12-14 21:30
                  收起回复
                    凤凰-凤凰冲击
                    位移速度: 785~2200
                    单位位移: /
                    单位时间: 0.020
                    类型一: 独立
                    类型二: 预设轨迹
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: ×
                    地精撕裂者-伐木锯链lv3
                    位移速度: 2400
                    单位位移: 50
                    单位时间: 0.021
                    类型一: 独立
                    类型二: 预设轨迹
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √ *
                    * 解释:
                    预设轨迹且在判定周期内可位移2次, 位移距离正好=判定距离100
                    为增大位移距离以满足挣脱条件, 可右键点击位移轨迹【后方】移动
                    风暴之灵-球状闪电lv3
                    位移速度: 2500
                    单位位移: 100
                    单位时间: 0.040
                    类型一: 独立
                    类型二: 方向锁定
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √ *
                    * 解释:
                    非预设轨迹且位移距离正好=判定距离100
                    为增大位移距离以满足挣脱条件, 可右键点击位移轨迹【前方】移动
                    虚空假面-时空漫游
                    位移速度: 2600
                    单位位移: 65
                    单位时间: 0.025
                    类型一: 联合
                    类型二: 预设轨迹
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √ *
                    * 解释:预设轨迹且单位时间<判定周期, 在周期内可位移2次, 位移距离130>判定距离100
                    地精撕裂者-伐木锯链lv4
                    位移速度: 2800
                    单位位移: 50
                    单位时间: 0.018
                    类型一: 独立
                    类型二: 预设轨迹
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √ *
                    * 解释:
                    预设轨迹且在判定周期内可位移2次, 位移距离正好=判定距离100
                    为增大位移距离以满足挣脱条件, 可右键点击位移轨迹【后方】移动
                    发条地精-发射钩爪lv1
                    位移速度: 4000
                    单位位移: 50
                    单位时间: 0.013
                    类型一: 独立
                    类型二: 预设轨迹
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √
                    发条地精-发射钩爪lv2
                    位移速度: 5000
                    单位位移: 50
                    单位时间: 0.010
                    类型一: 独立
                    类型二: 预设轨迹
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √
                    发条地精-发射钩爪lv3
                    位移速度: 6000
                    单位位移: 50
                    单位时间: 0.008
                    类型一: 独立
                    类型二: 预设轨迹
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √
                    灰烬之灵-火之余烬
                    位移速度: 1300~距离*2.5
                    单位位移: /
                    单位时间: 0.020
                    类型一: 独立
                    类型二: 方向锁定
                    可否挣脱——
                    动能力场: √
                    突袭: √


                    IP属地:北京本楼含有高级字体24楼2014-12-14 21:33
                    收起回复
                      End.
                      PS. 灰烬之灵放火之余烬瞬移时是无敌状态,蝙蝠骑士的燃烧枷锁抓不住,否则理论上超高的移速是可以破蝙蝠大招的。
                      致谢:@蓝胖爸爸 的提议与支持,不如吧吧友们的鼓励,感谢~ 关于本文所涉内容,欢迎讨论与提问~


                      IP属地:北京26楼2014-12-14 21:40
                      收起回复
                        Changelog:
                        较上版6.80c——
                        更新了黑暗游侠-阵风、巨牙海民-雪球的内容;
                        增加了虚空假面-时间结界、嗜血狂魔-嗜血渴望的内容;
                        发布为更适合手机读者阅读的纯文字版;
                        部分措辞等细微改动。


                        IP属地:北京27楼2014-12-14 21:44
                        收起回复
                          很赞 小狼辛苦


                          IP属地:江苏来自手机贴吧28楼2014-12-14 21:45
                          收起回复
                            技术贴有点屌


                            来自手机贴吧29楼2014-12-14 21:46
                            回复
                              好像很厉害的样子
                               我就真的不懂了、打个破游戏、有什么好屌的、我都不知道当年我打游戏拿冠军的时候你们在哪?——伍声2009


                              来自Android客户端30楼2014-12-14 21:46
                              回复