一、相关理论知识的简单阐述 ① 位移与移动是两个完全不同的概念。在Dota中,通常情况下,对某单位下达移动指令,移动速度受地图参数限制在100~522之间,而位移则不受此限制。 ② 位移根据实现方式的不同,大概分为两种,简称与特征如下: “联合位移”——中断攻击/施法/移动/转身/Shift后续指令等动作; “独立位移”——不中断上述动作。 ③ 位移根据位移轨迹的不同,大概分为三种,简称与特征如下: “方向锁定”——连续位移过程中受其它位移技能影响改变了当前位置,则根据目的地和当前新位置重新规划位移路线; “方向恒定”——连续位移过程中受其它位移技能影响改变了当前位置,则保持方向不变,从当前新位置继续进行位移; “预设轨迹”——连续位移过程中受其它位移技能影响改变了当前位置,下一刻仍回到原轨迹上继续进行位移。