1 点右上角的界面选择: BP UV edit (这是编辑UV的, 顺带画材质)

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可以看到,此时的UV是重叠的。。这情况不好弄贴图。点左上角UV多边形按钮,再点右下角箭头的优化

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此时,你会发现UV重新分布了,而且不重合

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当然上面是C4D自动优化计算。。 实际建模千千万万,很多情况下自动优化的结果并不理想。 此时,就要手动弄UV。 篇幅有限,楼主自己找相关的教程看吧?