前几天出SAO塔BUG的时候
从他的实现原理上,就感觉可能所有的副本都会有类似的BUG出现
本身想发帖预测一下,刚好公司有事,后来就给忘了。今天镇魂的事情更坐实了我的猜测。
老规矩,先上结论:
这一次的BUG,TX真的无能为力。
因为,NX把部分重要的游戏逻辑放到了客户端
把客户端代码重新挪到服务器,并加写验证代码,一套下来工程量是相当大的,非NX不可完成,何况TX并无修改代码的权利。
下面说原理推测:
主要说一下三个BUG,特殊副本次数,怪物配置/加百列出现,罐子掉落 的原理 和 后续可能出现BUG的推测
先说特殊副本次数,可以通过修改客户端来达到无限刷的目的
说明这一块服务器端没有做验证。属于设计失误,其实也算BUG
世界树,镇魂只是其中之一,只要带次数的其实都可以尝试一下,应该都可以。
回头BUG侠们记得试试啊
再说怪物配置/加百列出现,也可以通过修改客户端来调整,所以可以断定
DNF客户端和服务器有一套相同的怪物配置表,只不过服务器并不验证客户端到底在打什么
或者说客户端也不向服务器推送他打死了什么怪物的信息。
这点从最初的 怪物弱化,AI弱化的 [哔]上可以看出端倪。算是持续时间非常长的BUG了。所以从这个BUG可以推测下,你们打深渊 留这个留那个都是心理作用……
服务器不知道你杀了什么怪,我只是告诉你,在这个地图,这个模式下,应该出什么。
比如把深远的怪都改成 金发女郎 你试试会不会掉的多,改成哥布林也不会说不让你出SS
最后谈谈开罐子的问题,这个BUG就比较扯淡了,真实性存疑(因为太弱智),据说被和谐了。
开罐子读条过程中,如果TGP自动截图,表示出货了,就继续开
没截图,就打断重来。
那么说明在罐子未开时,TGP就获知了会出高级货,那么根据TX无权修改代码的基础上
NX不可能提前知道会有TGP,服务器则必然不会向TGP提前推送掉落信息。
从效率上说,也会增加服务器相当大的压力。那么多人开罐子,还要多给TGP通报。
那么就是说罐子有一份掉落配置,在本地存着。点开罐子的时候就已知出什么货了。
而TGP的代码就是出货就截图,所以导致了TGP的“先知”
有兴趣的玩家可以试一下,断开路由,趁着没弹出断开提示,去开罐子,看TGP会不会截图。。
最后说明一下,其实这些都是BUG,哔只是手段。究其源头 是NX的设计失误,而且比较低级,属于严重BUG
就如茫茫多针对win的黑客工具一样,因为是哔,win就不用打漏洞补丁了吗,封了黑客工具不就好了……
——————————————————————————
关于说dll劫持,或者别的什么乱七八糟理由的小伙伴
请具体看原理分析。不懂不要瞎说,也别让人乱百度……
你在wow里放一千个dll如何劫持,我可以保证你打的boss不会变成野外的小猪。
一周CD的团本 你不能无限刷。因为服务器有验证。
只要能无限刷的,必然是服务器不管的
这点,是不需要怀疑的。
只要逻辑放在本地,总有方法改的
简单一句话,NX 程序和策划的锅是背定了至于TX处理是否得当,后续的方案 玩家是否满意,决定第二个锅的归属
现在看来,似乎是不尽人意的
从他的实现原理上,就感觉可能所有的副本都会有类似的BUG出现
本身想发帖预测一下,刚好公司有事,后来就给忘了。今天镇魂的事情更坐实了我的猜测。
老规矩,先上结论:
这一次的BUG,TX真的无能为力。
因为,NX把部分重要的游戏逻辑放到了客户端
把客户端代码重新挪到服务器,并加写验证代码,一套下来工程量是相当大的,非NX不可完成,何况TX并无修改代码的权利。
下面说原理推测:
主要说一下三个BUG,特殊副本次数,怪物配置/加百列出现,罐子掉落 的原理 和 后续可能出现BUG的推测
先说特殊副本次数,可以通过修改客户端来达到无限刷的目的
说明这一块服务器端没有做验证。属于设计失误,其实也算BUG
世界树,镇魂只是其中之一,只要带次数的其实都可以尝试一下,应该都可以。
回头BUG侠们记得试试啊
再说怪物配置/加百列出现,也可以通过修改客户端来调整,所以可以断定
DNF客户端和服务器有一套相同的怪物配置表,只不过服务器并不验证客户端到底在打什么
或者说客户端也不向服务器推送他打死了什么怪物的信息。
这点从最初的 怪物弱化,AI弱化的 [哔]上可以看出端倪。算是持续时间非常长的BUG了。所以从这个BUG可以推测下,你们打深渊 留这个留那个都是心理作用……
服务器不知道你杀了什么怪,我只是告诉你,在这个地图,这个模式下,应该出什么。
比如把深远的怪都改成 金发女郎 你试试会不会掉的多,改成哥布林也不会说不让你出SS
最后谈谈开罐子的问题,这个BUG就比较扯淡了,真实性存疑(因为太弱智),据说被和谐了。
开罐子读条过程中,如果TGP自动截图,表示出货了,就继续开
没截图,就打断重来。
那么说明在罐子未开时,TGP就获知了会出高级货,那么根据TX无权修改代码的基础上
NX不可能提前知道会有TGP,服务器则必然不会向TGP提前推送掉落信息。
从效率上说,也会增加服务器相当大的压力。那么多人开罐子,还要多给TGP通报。
那么就是说罐子有一份掉落配置,在本地存着。点开罐子的时候就已知出什么货了。
而TGP的代码就是出货就截图,所以导致了TGP的“先知”
有兴趣的玩家可以试一下,断开路由,趁着没弹出断开提示,去开罐子,看TGP会不会截图。。
最后说明一下,其实这些都是BUG,哔只是手段。究其源头 是NX的设计失误,而且比较低级,属于严重BUG
就如茫茫多针对win的黑客工具一样,因为是哔,win就不用打漏洞补丁了吗,封了黑客工具不就好了……
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关于说dll劫持,或者别的什么乱七八糟理由的小伙伴
请具体看原理分析。不懂不要瞎说,也别让人乱百度……
你在wow里放一千个dll如何劫持,我可以保证你打的boss不会变成野外的小猪。
一周CD的团本 你不能无限刷。因为服务器有验证。
只要能无限刷的,必然是服务器不管的
这点,是不需要怀疑的。
只要逻辑放在本地,总有方法改的
简单一句话,NX 程序和策划的锅是背定了至于TX处理是否得当,后续的方案 玩家是否满意,决定第二个锅的归属
现在看来,似乎是不尽人意的