好啦我知道上面很长啦,简单浓缩一下~~
【为了便于阅读故分为三部分,第三部分参考rangzh的总结较多】
1. 间隔值
第一、二篇主要谈到间隔值的部分。间隔值会因兵法的不同而不同。但是不变的是只有存在【间隔值为0】武将的部队才有可能分配到随机结果。兵法发动后间隔值会从0调整到第二篇提到的值。
2. 部队兵法发动机会
每一旬部队大致有13-20次的机会发动兵法【但是不一定能把握得住】。在自地域、状态高昂会增加部队把握机会的概率。
一般来说部队每旬能把握住的发动兵法次数为2.25-4.5次。
3. 兵法发动机会的分配——影响因素有且只有【位置】【兵法与阵型相性】【人数】三个。
1)武将的位置影响分配到机会的概率,前锋/中锋=1.25倍,中锋/后卫=1.33倍;
2)阵形对分配到机会的概率的影响很显著,有利/不利=2倍;
3)人数也会影响分配概率。人数越多,每个人分配到的概率都会降低,不过总的分丢概率却未必会低;
4)如果兵力允许的话,尽可能拆分组队。举个例子:3个武将30000*1组队与10000*3组队,假设全选有利阵形,全在前锋,而且假设一个部队一旬内一定能够把握住3次机会,则发动3次兵法的概率:3人队:24.4%,3*1人队:100%。
5)由于所有的部队产生兵法机会的概率都是一样的,因此真正影响兵法发动的因素在于分配时的概率。