汇众教育青岛UED学院:作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题又会影响到游戏体验呢?这些都是开发者不得不深思的问题。
内容摘要:作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏编程凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题又会影响到游戏体验呢?这些都是开发者不得不深思的问题。 自从诺基亚第一款手机游戏《贪食蛇》诞生以来,手机游戏经过了风风雨雨十几年的发展历程。近几年,随着《愤怒的小鸟》等文化现象的崛起,越来越多的人开始玩手机游戏。《愤怒的小鸟》下载量已超过数亿次,成为历史上最畅销的应用。
作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题又会影响到游戏培训体验呢?这些都是开发者不得不深思的问题。
研究易用性问题的SimpleUsability列举了手机游戏的10大特征,开发者或可从中受到一些启发。
内容摘要:作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏编程凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题又会影响到游戏体验呢?这些都是开发者不得不深思的问题。 自从诺基亚第一款手机游戏《贪食蛇》诞生以来,手机游戏经过了风风雨雨十几年的发展历程。近几年,随着《愤怒的小鸟》等文化现象的崛起,越来越多的人开始玩手机游戏。《愤怒的小鸟》下载量已超过数亿次,成为历史上最畅销的应用。
作为移动互联网典型娱乐应用,手机游戏凭借良好的用户群体及相对成熟的商业模式,被业界赋予太多的期待。但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题又会影响到游戏培训体验呢?这些都是开发者不得不深思的问题。
研究易用性问题的SimpleUsability列举了手机游戏的10大特征,开发者或可从中受到一些启发。