void setpixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
{
Uint32 *pixmem32;
Uint32 colour;
colour = SDL_MapRGB( screen->format, r, g, b );
pixmem32 = (Uint32*) screen->pixels + y + x;
*pixmem32 = colour;
}这个pixmem32和*pixmem32有何区别为什么都一下就赋予两个内容,第一个指的是什么?第二个呢?我对指针还没太深入,请高手指一下迷。