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新人疑问,看完核心规则,又看了些附加的东西之后

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我突然整个人都不好了,尤其是这些里面灵能和九剑的部分让我很纠结


1楼2014-10-24 12:33回复
    首先是九剑的招式,感觉学习方式和术士学习法术的形式好像,不知道是不是这样呢?


    2楼2014-10-24 12:35
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      然后是三个基础职业,这三个是不是和核心的十一个基础职业一样可以直接选择呢?


      3楼2014-10-24 12:39
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        1有点类似 2对


        IP属地:上海4楼2014-10-24 12:41
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          然后是关于招式,如果我选择成为一个贤者之剑,我在贤者之剑1级时可以获得6个招式,而卧可以学习的流派也是6个,也就是我可以6个流派都学习一个招式或者我专门往某个流派多学习招式从而减少其他流派的招式学习对吗?


          5楼2014-10-24 12:42
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            问题4:以问题三为前提,当我升级的时候,我会获得一个招式来学习,我可以选择已学习的流派招式继续往高等级技能学习,也可以选择我还未学习过招式的可选流派的基础技能学习对吧?


            6楼2014-10-24 12:46
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              问题6,:比如五影缠身(Five-shadow creeping ice enervation strike)等级:贤者之剑9级学习的条件是职业等级最低9级,而使用这个招数的最低等级是人物等级17级,是不是这样呢?


              8楼2014-10-24 13:33
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                所以说还是要看好核心…
                武道系统可以说是另外一种施法系统,武道家等级=施法者等级,描述也是类似的。
                灵能就更相似了,除了法术成分和使用的是灵能点外,基本相同…


                IP属地:天津来自手机贴吧9楼2014-10-24 15:22
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                  其实客观来说,从剧情来说法师没有那么强,玩家做卡强是因为玩家有全知全能的上帝视角,可以以最优的方式来构建人物,比如某些常用的专长啊,法术啊,进阶啊,完全有可能某些隐世组织的独门不传之秘。
                  又比如各种法术的效果和配合的可能性,对于玩家来说只要看看规则书就门清了,但是对于那些法术辨识没过连抄书都不行的剧情人物来说这就是一门足以投入一辈子都未必能全部搞懂的大工程了。
                  我们用一些比较常见的设定来做个比喻,玩家们其实掌握着真理的存在,而一个掌握了真理的炼金术师和一个掌握了真理的举重冠军,虽然大家都掌握了真理,都掌握了最优的路径。
                  但是举重冠军也就是合理饮食,科学锻炼,虽然会比别人强很多但是先天限制了它的最后可以达到的高度。
                  而一个掌握了真理的炼金术师。。。。。。。。好吧自行口胡。
                  不过客观来说,法系在3版真的强,各方面的强,但是这种强需要花费大量的做卡的个人自己的精力也需要相当的思考和理解。灵活运用上又对智力有一定需求。
                  当你花了别人几十倍的时间做一张主施法者卡,那么发挥相比别人十分钟半小时就出一张的战士卡蛮子卡来说强一些的能力难道很不合理吗?
                  实际上,到处鼓吹法师无敌的人,一些是反装忠,实则是黑
                  还有一些。。。那就是看人挑担不吃力,单纯的道听途说一些说说而已
                  所以其实不用考虑那么多,实际上等你做卡时就会发现,这其实没啥问题


                  IP属地:上海10楼2014-10-24 17:32
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                    难得看到这么认真的人,太感动了!


                    来自Android客户端12楼2014-10-25 23:38
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                      其实你看完九剑和灵能之后就会发现,还是核心那个w开头的基础职业最厉害,不服你也练个


                      IP属地:四川13楼2014-10-26 00:22
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                        叫我战士!——基础职业作为近战打击者的评级
                        “强”级的“战士” 或 “战士就是我,我就是战士!”:野蛮人,圣武士
                        最朴素的“战士”。野蛮人和圣武士两个核心职业在核心里就是不同风格近战的典范,而即使在各种扩展泛滥的时候他们也能保持最基本的战力。
                        “凶”级的“战士” 或 “我所畏惧的只有恐惧本身!”:德鲁伊,暮刃,心灵武士,狂念者,炽念使,十字军,剑道家,战刃
                        各自身怀绝技的“战士”。每个都有自己的一套特技,即使纯职连进阶都没有也有不俗战力。在所有不以战力为核心的团里都完全可以胜任近战打击者的位置。
                        “狂”级“战士” 或 “口古月,强者逆天如我今日便要将你轰杀至渣!”:牧师,机关术士,术士,天佑者,心灵术士
                        逆天的“战士”。除了列表上的瑕疵外几乎无懈可击,在静态数据或者动态数据上达到了最高水平。在所有团里都是可以成为站在近战巅峰位置的人。
                        “神”级“战士” 或 “你已经死了。”:法师,卷宗学者
                        终结“战士”这个词的职业。除非是极端追求战力的团,否则这两个职业很少会以近战的姿态出现。但如果追求极端优化的话,那这两个职业将是近战的终结者。
                        http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50337.0


                        IP属地:上海14楼2014-10-26 23:08
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                          不~~服~~!!!我大无表党万岁!!战士万岁!!!


                          来自Android客户端15楼2014-10-26 23:10
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                            好认真学习的样子


                            来自Android客户端16楼2014-10-27 02:38
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