其实客观来说,从剧情来说法师没有那么强,玩家做卡强是因为玩家有全知全能的上帝视角,可以以最优的方式来构建人物,比如某些常用的专长啊,法术啊,进阶啊,完全有可能某些隐世组织的独门不传之秘。
又比如各种法术的效果和配合的可能性,对于玩家来说只要看看规则书就门清了,但是对于那些法术辨识没过连抄书都不行的剧情人物来说这就是一门足以投入一辈子都未必能全部搞懂的大工程了。
我们用一些比较常见的设定来做个比喻,玩家们其实掌握着真理的存在,而一个掌握了真理的炼金术师和一个掌握了真理的举重冠军,虽然大家都掌握了真理,都掌握了最优的路径。
但是举重冠军也就是合理饮食,科学锻炼,虽然会比别人强很多但是先天限制了它的最后可以达到的高度。
而一个掌握了真理的炼金术师。。。。。。。。好吧自行口胡。
不过客观来说,法系在3版真的强,各方面的强,但是这种强需要花费大量的做卡的个人自己的精力也需要相当的思考和理解。灵活运用上又对智力有一定需求。
当你花了别人几十倍的时间做一张主施法者卡,那么发挥相比别人十分钟半小时就出一张的战士卡蛮子卡来说强一些的能力难道很不合理吗?
实际上,到处鼓吹法师无敌的人,一些是反装忠,实则是黑

还有一些。。。那就是看人挑担不吃力,单纯的道听途说一些说说而已

所以其实不用考虑那么多,实际上等你做卡时就会发现,这其实没啥问题