我听说这游戏的引擎蛮给力的?
于是就下下来拿我的老显卡GT440试试:
截图为证!


下面是游戏测试截图:

这是在“真实”渲染模式下的截图

这是在“柔和”渲染模式下的截图

这是开启了全部最高效果的证明截图,前两张截图的时候并没有开抗锯齿和垂直同步

这是最后一张真正全部开启的测试截图
可以看到,项羽Online这有些视野距离还是相当远的,而且这么大的场景也没有任何的读盘和卡顿(而且居然是还没有远景剪裁的结果)。虽然缺少一些场景的纵深感,但是对于一个国产引擎来说,这已经是相当难得的事情了。而且在我这块破显卡上,开启了全屏抗锯齿和垂直同步后,帧!数!居!然!没!有!明!显!的!变!化!!!这游戏的制作方用的是火星黑科技吗卧槽!!
不过怎么说,看得出来这游戏的技术上是够NB了,不过玩了这段时间感觉还是不算很好玩,看来后续版本还需要继续改进啊。但是有了个好技术做底子,这应该不是什么难事吧。至少我是很期待后续的更新。
于是就下下来拿我的老显卡GT440试试:
截图为证!


下面是游戏测试截图:

这是在“真实”渲染模式下的截图

这是在“柔和”渲染模式下的截图

这是开启了全部最高效果的证明截图,前两张截图的时候并没有开抗锯齿和垂直同步

这是最后一张真正全部开启的测试截图
可以看到,项羽Online这有些视野距离还是相当远的,而且这么大的场景也没有任何的读盘和卡顿(而且居然是还没有远景剪裁的结果)。虽然缺少一些场景的纵深感,但是对于一个国产引擎来说,这已经是相当难得的事情了。而且在我这块破显卡上,开启了全屏抗锯齿和垂直同步后,帧!数!居!然!没!有!明!显!的!变!化!!!这游戏的制作方用的是火星黑科技吗卧槽!!
不过怎么说,看得出来这游戏的技术上是够NB了,不过玩了这段时间感觉还是不算很好玩,看来后续版本还需要继续改进啊。但是有了个好技术做底子,这应该不是什么难事吧。至少我是很期待后续的更新。