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【详尽教程】141017有关内构系统subsystem的简介

只看楼主收藏回复

为了给大家做个简单介绍,楼主捏了个丑丑的船壳子

ship modules类零件:
四级C&C(cockpit&command,驾驶舱&指挥中心)。
五级hull(船体)
五级engine(引擎)
weapon system(武器系统):
5级hardpoint5(炮台)
hanger system(原意为悬挂系统,楼主暂且说成无人机仓库系统吧):
3级hanger drone(无人机仓)
5级DCM (DCM=drone control module机器人控制模组)
造型就不要管他了,二楼开始简介内构系统


IP属地:重庆1楼2014-10-17 13:13回复
    首先从船头开始讲起。
    C&C类别能够配置的系统有如下:

    armor=装甲;sensor=传感器=游戏中的扫描锁定系统。
    hull类别能够配置的系统有如下:

    armor;cargo=货仓;Jump Drive=跳跃驱动 ;power=能量;
    KFG=kinetic field generator=动能立场发生器=护盾。
    Engine类别能够配置的系统有如下:

    armor;boosters=推进(此处为转向用推进);engines=引擎(主推进系统)。
    weapon类别能够配置的系统有如下:

    armor;weapon=武器(武器装炮台上,界面上的武器跟对炮台点subsystem是一样的)。
    hanger drone类别能够配置的系统有如下:

    armor;drone=无人机(此处不是无人机本体,是配套装载,起降类设施)。
    DCM类别能够配置的系统有如下:

    armor;Drone(此处为配套的遥控设施)。
    以上为各类别零件可以搭载的系统


    IP属地:重庆2楼2014-10-17 13:29
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      2026-03-16 14:23:39
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      零件与搭载系统数量

      标红处从上到下分别为:
      系统拥有个数、系统体积大小、零件系统最大容量。


      IP属地:重庆3楼2014-10-17 13:32
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        装载系统
        点击任意希望搭载的系统。对比3楼图片可得

        系统剩余量减少(999~998)。
        零件容量空间显示已用100,即系统体积。
        已装备系统显示在下方。


        IP属地:重庆4楼2014-10-17 13:35
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          接下来开始介绍具体系统,注意系统本身是有血量、有重量、有交易值的,其能力与size也就是级别大小有关。
          接下来就先从装甲开始入手吧。
          装甲分为以下几类:
          1、compund plating复合装甲


          attribute stats效果:增加船体耐久(durability),增加动能武器抗性kinetic resistance,增加EMP(electromagnetic pulse电磁脉冲)抗性EMP resistance。
          2、ballistic plating,ballistic是弹道的意思,ballistic missile弹道导弹,所以应该是最一般的抵抗动能武器的硬壳子。


          效果:加船体耐久,增加动能武器抗性。
          3、absorption plating能量吸收装甲


          效果:增加船体耐久,增加emp抗性,增加thermal resistance字面意思是热量抗性,游戏中为吸收光束武器,所以我们把它当做光束武器抗性吧。
          4、nano fiber plating纳米纤维装甲


          效果:增加船体耐久,增加emp抗性。
          5、reflective plating反射装甲 (他是射!!!)


          效果:增加船体耐久,增加光束抗性。


          IP属地:重庆5楼2014-10-17 14:03
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            支持下


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2014-10-18 09:16
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              LZ,航向炮真的被完全取消了吗?有没有设置航向炮的方法,不然想做战斗机或者机动炮台的话根本没意义啊。


              7楼2014-10-18 20:42
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                货仓


                顾名思义增加货物容量
                跳跃引擎


                跳跃距离增加(这个楼主都没感觉)。
                跳跃充电时间。每次跳跃之后跳跃中间的那个地球一样的图标会变红,跳跃引擎有充电时间。
                需要一定能量维持。
                护盾(KFG)


                增加护盾值;伤害结束后一定时间自动充能;耗尽后一定时间自动充能;
                需要一定能量维持。最关键的是会降低EMP抗性。
                引擎
                分为三种

                第一排到第三排分别为 reactor1~3 本质都是提供能量,只是同一大小级别下的功率不同而已。
                以上为船体subsystem介绍


                IP属地:重庆8楼2014-10-20 12:01
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                  2026-03-16 14:17:39
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                  下面介绍C&C的系统
                  装甲就不多说了。
                  扫描系统sensor1 (注意与机器人控制雷达的那个要区分开)

                  根据不同级别,扫描速度一定,扫描范围一定,最大锁定数目一定,需要一定能量维持。
                  以上为C&C的subsystem


                  IP属地:重庆9楼2014-10-20 12:05
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                    下面介绍引擎系统
                    装甲不多说。
                    转向驱动的booster系列分为booster1~3,和反应堆一样图标差别和性能差别挂钩。
                    booster比较全面即可转向也可以往前推。

                    增加向前推力,倒推推力,侧方向推力,需要一定能量维持。
                    maneuvering thruster,maneuver有机动的意思,暂且译作机动引擎。
                    这个与booster有一定区别,虽然基本上也是作为转向使用。图片区别与性能区别挂钩。

                    增加侧方向推力,需要能量支持。
                    pitch yaw看下图事例,说简单点就是改变俯仰角,左右转的能力。

                    引擎,主推引擎

                    增加向前推力,倒推,侧面推力,改变俯仰角转向的能力,需要一定能量维持。
                    以上为引擎的subsystem


                    IP属地:重庆10楼2014-10-20 12:20
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                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2014-12-07 09:31
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                        楼主他说我能量不够怎么办


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2015-01-09 11:49
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                          现在更新到我不会玩了!


                          来自iPhone客户端13楼2015-01-13 13:47
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