作为一个对9的加强,内政方面个人感觉比9强,9的内政就几个数字,12多了很多模式,还有研究什么的,不过这代毕竟以战争为主,内涵自然比不上7 8 10,也就不多说。
战争方面也比9强,即时性很强,每个城都有特别的地图,巧妙利用地形,迂回战术,高地战术等等,兵种也有分,还有重装,9的战争系统就只有随机战法了,唯一的优势就是全地图统一操作,同时可以控制不同地方多路人马乱战。
个人感觉12最大的设计问题在于技能系统,各种逆天战术,什么人中吕布之类的,破坏整体平衡,而且由于这种系统,没法玩什么火计落石,使得地形系统大部分时候形同虚设,估计是最大的槽点,只要稍微改进一下就好了,至于11基本上是战棋风格,虽有火计什么的,不过系统上还是稍微落后点,若能结合12的即时性和地形,就比较完美了
所以取9全地图、11的战术和城外建设、12的地形和即时,相结合估计会比较好
战争方面也比9强,即时性很强,每个城都有特别的地图,巧妙利用地形,迂回战术,高地战术等等,兵种也有分,还有重装,9的战争系统就只有随机战法了,唯一的优势就是全地图统一操作,同时可以控制不同地方多路人马乱战。
个人感觉12最大的设计问题在于技能系统,各种逆天战术,什么人中吕布之类的,破坏整体平衡,而且由于这种系统,没法玩什么火计落石,使得地形系统大部分时候形同虚设,估计是最大的槽点,只要稍微改进一下就好了,至于11基本上是战棋风格,虽有火计什么的,不过系统上还是稍微落后点,若能结合12的即时性和地形,就比较完美了
所以取9全地图、11的战术和城外建设、12的地形和即时,相结合估计会比较好