魔兽玩家吧 关注:3,263,893贴子:91,250,746
  • 22回复贴,共1

{我比暴雪聪明系列} 点卡涨价猜想

只看楼主收藏回复

1 如果点卡涨价 我第一个想法就是 随机25人副本怎么办。随机25人副本 像来以灭团点多,难打 挂机多 小号多而出名 如果点卡涨价 燃烧的点卡的付出多于其随机送的装备 很明显只要是 有公会 有DPS的都不会再选择其随机25人团。。只要其中有一半人 ,当25人随机变成自强团 很明显 结局就是一而灭 再而灭 灭多了 自然大家都不会在选择其副本了
我们的问题来了。少了随机25人副本的过度 那后面的PT 的副本 或者是有弹性的应该如何选择。从蓝色直接到紫色吗?


IP属地:福建1楼2014-09-30 13:37回复
    2解决的方法 从永恒岛掉落的紫装 我们可以看到其不同于副本掉落的 新办法。一个从未进过副本的人物也能有随机毕业的装等。 那么问题来了 浪费的时间怎么办。
    我个人的猜想是 通过装等升级 首先在5.4就有装备升级的概念了 那么从16点装等提升到40点其感觉是一样的 通过强化。。。463 +13 是不是很碉堡了。。我想暴雪不会这么坑的。我个人感觉会不会出个类似挑战的模式来提升装等 例如DPS 挑战试炼 把装等压缩到固定属性 ,通过副本可以获得勋章来换的 强化装备的能力 这其中5.4的黄金挑战和白虎寺试炼 都有过先例 如果这样做 就很好的解决了 散人装备提升


    IP属地:福建2楼2014-09-30 13:42
    收起回复
      说得好,但是,这毫无意义


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2014-09-30 13:43
      回复
        消灭零回复


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2014-09-30 13:43
        回复
          3 我有种感觉 暴雪会不会自定义 点卡与G币的转换 就像官方买卖点卡。这样的好处 。就是玩家玩游戏 点卡的压力 暴雪可以控制。 如果玩家玩游戏点卡压力过大的话。 暴雪只要掌握其副本金币的爆率 和任务的奖励 来转换成点卡时间 降低成本 表现上看30元2700分钟是很贵。 但是如果通过增长游戏任务奖励的金币 被砍掉的1300分钟 其成本一样 一样是30元 4000分钟 而单运营成本增长 只要官方兑换口 升 或者减少金币掉率就好了。 这样可以保证不会由于突兀的决定 让玩家AFK 过度 可以宏观控制经济


          IP属地:福建5楼2014-09-30 13:47
          收起回复
            1. 6.0橙装任务物品需要团本....所以么``随机不会没人打的.........


            IP属地:江苏6楼2014-09-30 13:50
            收起回复
              4 PVP的玩家。。 自古就有PVP玩家穷哭瞎的说法 如果金币涨价 会不会对其玩家有影响。
              答案肯定是 有的 更何况有消息传闻 开放100百人 单单是 排这个战场的时间就 蛋疼吧。参考40人奥山。
              我个人提出的想法是。对PVP玩家开放月卡。没错是 月卡 我个人也不赞成 WOW出月卡 月卡一多 各个服务器人数肯定膨胀 挂机去吃饭肯定很多 这样服务器卡的 影响游戏质量
              我个人感觉是 要么出个PVP的服务器 没有当前版本的副本其他都有的 这样的服务器现实月卡。 这样的服务器也肯定不会纯在什么工作室类似的 一个完全为了PVP而成立的
              第二种 可能比较靠谱 就是转模式 进游戏选择PVP 还是PVE模式 两种模式不同收费
              PVP模式不能进副本的限制 这样一来 不是打本和打竞技场两不误了


              IP属地:福建7楼2014-09-30 13:53
              收起回复
                智商感人


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2014-09-30 13:58
                收起回复
                  楼主没有看过改动就说的吧···
                  下版本普通难度以及随机难度都是按照弹性副本的机制去执行
                  也就是说不需要25人的。。。。。


                  IP属地:广东10楼2014-09-30 14:02
                  收起回复