先从被动开始说起吧。被动被改成了“向残血队友移动时会获得移速加成”,这个被动看上去很鸡肋,用起来也的确很鸡肋……对线时ADC和辅助一般不会站的很远所以基本无用,团战开始时队友残血了一般就是被秒的节奏,就算你手速够快能W一下,但这W补一下基本救不回来,而且距离敌人过近也很容易让你被集火,人没救到自己搭进去了。在试玩过程中,我感觉被动主要是用在小规模的战斗中,你处在较后的位置(大约是Q的施法范围),友军残血了靠被动快速冲过去W完了再看情况前进或退后。另外还发现了一个小用处,在团战后需要逃走时,如果残血的友军在前面可以很快的靠过去。
然后是Q,Q的基础伤害是70/110/150/190/230和辛德拉的Q相同但加成只有0.35,如果在中心命中会增加150%的伤害,冷却是成长性的7~5秒。不过毕竟是范围技能,平均伤害还算可观,冷却也过得去,只要操作得当Q的输出还是很不错的。Q在脚下释放的时候几乎是瞬发,在最远距离释放有1.5秒左右的延迟,不稳定的下落速度让预判变得比较难,没有经常玩需要预判的英雄或者是习惯于旧版索拉卡的话一开始上手会很难打出理想的效果。
之后是W,旧版的W是有蓝就有血,基本上是看到谁残血了就奶一口,CD完了就奶一口,只要有足够的蓝,W基本上就是不停的WWWW到全员近乎满血为止。新版的W耗血耗蓝,使用起来限制很多,导致不能经常使用,在实战中,我基本上只有在队友低于50%的血量时才开始使用W,非常短的CD让这个技能看起来更像是“急救”而不是“治疗”,在对拼时如果你打算W队友最好要考虑一下自己的状态,本来残血的是你的队友,你WWW之后残血的就是你了,对方很可能会直接过来打你,这一点让索拉卡的站位很尴尬。由于是消耗最大百分比的血量,所以索拉卡的肉装应该以堆抗性为主。被动的Q回血效果在对线时并不好用,Q的蓝耗高不可能靠一直Q敌人来回血,而且命中率也是个问题,团战时比较好用,一次如果可以Q中3个以上回血效果还是很不错的。最后要提醒一下,回血是W的效果,没点W之前Q是不会回血的,
接着是E,E的变化我觉得是最大的,范围沉默在团战中是非常的IMBA,不过CD很长一定要注意使用时机。二段效果的触发在实战中感觉不是很容易触发,一个敌人如果径直走开是完全可以躲掉的,所以最好配合Q的减速或者队友的控制使用。在重做之后的某次更新中,拳头给E加上了伤害的效果,虽然只能对英雄,但是0.4+0.4的高加成让这个技能再一次大放异彩,但是操作依然是个问题。总之E这个技能变得非常的IMBA,但是操作难度也非常的高,用好之后那绝对是大招级别的技能。
最后是R,R改的不多没什么好讲的,虽然变的少但至少是纯粹的BUFF,至于之前听到的解除重伤效果没有明确的看到,技能上也没写,所以不知道有没有。
总体上讲,索拉卡从原来的无脑英雄变成了高操作的英雄(差距太大了),既要求QE有较高的命中率,又要求对自身站位和W的使用时机拿捏恰当,操作不行的话很容易让索拉卡变成一个又脆又没伤害的废物。改变之后光从技能来看,辅助应该是较为主流的打法,不过从我的实验来看,如果你操作好的话打中也是完全没问题的。
(注意:以上内容为本人粗略试玩几盘后得出的结论,仅供参考,欢迎提出意见和建议,不要喷我)