
09 / 19 / 2014 -在未来的更新
所以有许多工作要做,但接下来的全面更新将重点放在库存和项目制作系统。目前的实际收集资源,将它们放置在盒是一个有趣的概念,实验方法,但也有明显的局限性和不必要的混乱,我开始引入复杂的东西你可以找到。它最终只是一个新奇的想法直到事情来了,就从箱抽疯狂效益。
相反,我切换所有的策划和项目收集到球员的库存-包括肉类,石,等下次更新你能够互动,以及抢救随机和各种不同的用品和材料的恐龙一样倒下,毛皮,羽毛,和头骨(就像原型)。也许引进稀有或效力将是一个有趣的方式来提供更多的激励去游猎的恐龙,所以它不再只是肉。
要正确实现我也会尝试一种更可靠的保存系统,在线和单人,因为没有人会愿意失去的东西:]
毕竟这里是未来的更新要点:
项目库存收集和制作
一个项目的范围和资源,可以回收从恐龙
-修改保存系统
所有这一切都是指向最终化妆品的更新将立刻介绍许多新内容(无剧透)。