作为一个玩家,说句实在的,刀塔传奇是个不错的游戏,并且游戏要赚钱我们也都明白。接下来就是问题重点了,正因为游戏不错(莉莉丝的功劳),所以龙图要做的事情其实很简单:让人觉得冲的值,并且不过分影响平衡。但龙图的策划显然已经选错了方向
手游基本上都一样,土豪你再怎么改都会冲,零元党你给再多福利也还是不会冲,所以中间T队的玩家才是你最需要花精力去平衡的,因为这部分人舍得花些“理性”的钱,但也随时有可能变成零元党,并且这部分人脱坑对游戏也是最伤的。
那龙图的策划到底是怎么做的呢?
这里就那矿改来说,金币和药谁缺?守矿不就是为了那点钻石么,结果我们发现钻石和战力没有关系,和有没被掠夺也没有关系,完全看脸。
你这么改谁还练三队四队?谁还花钻石黑市买装备?
你这么改确实减少了大部分V10以上玩家的收益,想法很好,逼会冲值的玩家充钱,那么有多少人会冲呢?最终受损更多的还是龙图自己。
所以说这次矿改要让人支持,至少有三点是要修正的:
① 战力和钻石挂钩,你最后收益可以有一定波动,但3W战力的一定要比2W战力的多,10小时一定要比3小时多。
② 掠夺太浪费时间,收益满打满算一天就100,但耗时至少2小时,有意思?
③ 矿本来就是公会互动,但现在掠夺和最后钻石收益看不到任何关系,导致分享矿变成了摆设,这点必须要改。
改完以上三点后这次钻矿就是可以接受的,否则不如直接取消。(特别是第一点,有三队主力的人必须比两队的收益高,投入多少得多少,这是世界公理。核心就是让投入钱的玩家觉得花的值)
说完了矿,我们回到主题上来,其实龙图在核心问题上一直在走弯路,矿出现了以后,高V玩家很多连月卡都不冲了,这个不行,要改,怎么改?直接一刀削。
请问玩家不冲月卡真的是这个原因么?
一把麒麟80碎片,很多人已经算过了,我就不算了,装备靠刷?只能买了,这是大部分玩家的共识,那么卖多少呢?1600钻。
一张月卡一个月够买多少?两把。什么概念?聊胜于无。
随着等级的提高,装备的提高,我们发现副本体力越来越高,合成所需碎片数提高,掉率却还是那样,玩家的装备获取难度呈几何级数的上升,而月卡又聊胜于无,能为一把麒麟就冲100的那是富二代,大部分人做不到,这就是玩家减少充值的主因。
——在可接受范围内的充值与收益不对等
而通过这次矿改,我们发现龙图压根没意识到这点,这才是刀塔传奇这游戏最大的问题。为什么这次改矿以后喷的这么多,
手游基本上都一样,土豪你再怎么改都会冲,零元党你给再多福利也还是不会冲,所以中间T队的玩家才是你最需要花精力去平衡的,因为这部分人舍得花些“理性”的钱,但也随时有可能变成零元党,并且这部分人脱坑对游戏也是最伤的。
那龙图的策划到底是怎么做的呢?
这里就那矿改来说,金币和药谁缺?守矿不就是为了那点钻石么,结果我们发现钻石和战力没有关系,和有没被掠夺也没有关系,完全看脸。
你这么改谁还练三队四队?谁还花钻石黑市买装备?
你这么改确实减少了大部分V10以上玩家的收益,想法很好,逼会冲值的玩家充钱,那么有多少人会冲呢?最终受损更多的还是龙图自己。
所以说这次矿改要让人支持,至少有三点是要修正的:
① 战力和钻石挂钩,你最后收益可以有一定波动,但3W战力的一定要比2W战力的多,10小时一定要比3小时多。
② 掠夺太浪费时间,收益满打满算一天就100,但耗时至少2小时,有意思?
③ 矿本来就是公会互动,但现在掠夺和最后钻石收益看不到任何关系,导致分享矿变成了摆设,这点必须要改。
改完以上三点后这次钻矿就是可以接受的,否则不如直接取消。(特别是第一点,有三队主力的人必须比两队的收益高,投入多少得多少,这是世界公理。核心就是让投入钱的玩家觉得花的值)
说完了矿,我们回到主题上来,其实龙图在核心问题上一直在走弯路,矿出现了以后,高V玩家很多连月卡都不冲了,这个不行,要改,怎么改?直接一刀削。
请问玩家不冲月卡真的是这个原因么?
一把麒麟80碎片,很多人已经算过了,我就不算了,装备靠刷?只能买了,这是大部分玩家的共识,那么卖多少呢?1600钻。
一张月卡一个月够买多少?两把。什么概念?聊胜于无。
随着等级的提高,装备的提高,我们发现副本体力越来越高,合成所需碎片数提高,掉率却还是那样,玩家的装备获取难度呈几何级数的上升,而月卡又聊胜于无,能为一把麒麟就冲100的那是富二代,大部分人做不到,这就是玩家减少充值的主因。
——在可接受范围内的充值与收益不对等
而通过这次矿改,我们发现龙图压根没意识到这点,这才是刀塔传奇这游戏最大的问题。为什么这次改矿以后喷的这么多,