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【疯玩网】《Empires of Sand》评测:探索塔防新玩法

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《Empires of Sand 沙漠帝国》是一款结合了模拟经营和塔防元素的策略游戏,由于沙漠地底的魔王骚扰,整个国家日渐萧条,而玩家就是要成为一位能够拯救这个破败国家的法老王。为了抵御魔王的大举入侵,玩家 需要在城门处摆好守城的防御塔。除此之外,玩家还可以手动释放火石阵等技能对敌人造成大范围的伤害。

首次打开游戏,在一段简短的动画之后,便需要玩家选择一个头像,同时给自己起上一个响亮的名号,奈何这起名系统体验略差,起名错误时也无任何提示,反应稍慢一些的玩家还以为是游戏BUG呢。

进入游戏之后,首先进入玩家视线的则是游戏的主城地图,接着便可根据大串的英文指导开始游戏的旅程了,虽说没有中文,但也无关紧要,实际上玩过《部落战争》的玩家压根不需要看新手指导。本作的所有建筑均有固定的位置,玩家无法选择建造地,也无法改变城市的样貌,画面风格线条明显,色彩单调,画面与音乐均有着一股浓郁的沙漠风,也刚好贴合了游戏的名字。

如果是使用小屏手机的玩家,可以通过常规的拖拽和捏放来调整画面,在城市的最中央,便是需要玩家优先升级的主建筑,围绕主建筑半圈的五个小建筑则是“征战”环节中至关重要的塔,分为箭塔、炮塔、法术塔、兵塔和能量塔,这种设置与《王国保卫战》几乎一致,其中的能量塔在关卡中建造后可源源不断的生产可供各类防御塔建造或是升级的基础能量。 另外城市中也同样的有金币、石材、仓库、神庙、兵营等建筑可供建造,熟悉此类游戏的玩家看一眼即可明白,无须太多介绍。主界面的左上是玩家信息、任务面板和成就,左下则分别为竞技场、征战和掠夺(10级可开放),右下角主要是商城,神庙中的英雄需要充值购买。

本作的玩法核心主要分为两大块,第一块是上面介绍过的集合了建造、生产、能力提升的模拟经营玩法,而第二块则是游戏的战争环节,也就是本作类似于《王国保卫战》的塔防玩法。 打开左下角的征战界面,即可进入战斗关卡地图,目前游戏推出不久,关卡也较少,每一个关卡分为三个难度等级,但没有常规的三星或五星评价体系。在关卡地图中合适的位置建上合适的防御塔,抵御敌军的一次次进攻即可,能量塔可建在离敌军行进路线较远的位置,不过要记得每过几秒收获一次能量,能量并不会自动收获,但有一定的累积量。

前几个关卡较为简单,轻轻松松便可过关,几关过后,玩家的各项技能开始解锁,游戏也开始变得稍许复杂一些,界面下面是主动技能,而这些技能的出现和提升都需要在主城地图相应的建筑中进行操作。后期关卡分多段进行,能看到敌军的骷髅营地时则表明是关卡的最后一段,在这一段玩家不但要抵御敌军进攻,还需要通过操作界面左下的相关按钮派出士兵破坏敌军的营地方可过关,个人感觉后期关卡略长,耐心不足的玩家估计会早早放弃。

玩家防御塔能力的提升也需要在主城对应的建筑中进行操作,游戏的战争玩法和建造玩法实际上是相辅相成的,大家在游戏之时可不能忽视了某一项哦。 本作也同样的带有与其他玩家的交互功能,不过前期有城市保护设置,因此暂未体验到,另外游戏的好友均需来自Facebook,好友互动基本对国区玩家来说就没有任何意义了,也或多或少的缺失了一部分乐趣。另外保持每天登陆游戏,可领取一些登陆奖励。


1楼2014-09-18 09:45回复