写在前面的话,如标题所说,本帖只谈pve,pk党可以无视了。
其实即使是纯pve,准备两套技能也是很有必要的,起码很多时候不用纠结MM该不该加。这个放后面讲。
这次要讲到的技能大多都是工程页了,大家都知道133点sp限制略鬼畜,不过正因为如此才没有出现所谓完美加点的情况……
先说工程页,部分技能直接点满毫无争议,比如从乒乓到脑电。有的人主张放弃脑电出MM,这样子很不划算。就像御坂大神说的那样,脑电中远程输出的地位没有任何技能可以代替。放弃脑电意味着人生只有飞溅,但是飞溅贴身不贴身完全是两个技能,你们有百分百把握追上那些多动症晚期的boss吗……你追上去装弹开MM,怪又跑了,不是很不划算……
所以即使是出MM,也不能放弃脑电,换言之无论你怎样加点脑电都应该加满,建议带个技巧脑电…
有的人觉得戒指就带图腾啊贝爷啊塔姐这些高属攻击(这里涉及图腾就以光为例吧)戒指提升大,但是我个人认为还不如一个技巧脑电。以光攻队为例,实际上对你的站街光攻要求不是特别高,基本上有个15左右就完全够用了。所以相比之下技巧脑电提升更大。那么为什么不用升级纹章呢?其实也行,但是要考虑到有的人买不起,另外我觉得升级纹章留给装弹更好,实测是有效果的,2.5秒cd比3秒灵活不知道多少,可别小看这0.5秒,你在实战中装弹频数一高,这缩短的时间就很长了。
也就是说,装弹等级能上12尽量上,万一以后有什么手段能上13也争取上13,因为装弹频率决定你的输出。
然后重点讲一下MM。实际上利用某方法跳过某些技能还是很有必要的(以目前的情况来看),出MM有两种加法,1或13级,1级意味着拿来当小无敌用,13级则是另一种玩法了。这里我个人的看法是出13级,先说一部分理由,另一部分后面讲。MM可以提供30%物攻加成和22%减伤,同时某些地方拆墙可以用MM炮节省子弹(重点是节省子弹),以及小无敌效果。实战中不要刻意去在MM下输出,因为即使是神草也很难保证不影响装弹频率,那么什么时候才在MM下输出呢?我觉得实在一波流中使用比较恰当。比如一个boss你在三发装弹飞溅下打不死但是三发MM装弹飞溅可以打死的情况下,毫无疑问开MM打。切记你的技能不必非要在MM下使用但是尽量保证在装弹buff下使用。另外飞溅的后座力也决定了你不可能真正意义上飞溅十连发(除非一波流)。当前飞溅ex有首发后摇,所以MM飞溅意义不是特别大。概括起来就是不要特意去用MM提高输出。如果你能不影响装弹频率和装弹buff倒是可以利用MM去提升爆发。
下一个技能就是导弹了。这个技能的优点很明显,清小怪效果好、拆墙利器、EX还有debuff,但是即使满级导弹也无法取代脑电的位置。另外如果你加了MM,导弹可以跳过不加的。所以这里我个人的看法是准备两套加点,一套加MM不加导弹,一套加导弹不加MM。加导弹用于刷图和低级巢,加MM用于高级巢和龙本。这里需要说明的是无论加没加MM都是满脑电炮塔飞溅的,所以如果只是纯粹单修流拿哪一套用都没有问题。讨论其差异仅仅是作为某些情况下提升爆发或者清图能力专用。
细心的人会发现,我所描述的两套加点里面都是以飞溅脑电作为主输出、以乒乓作为补刀、以炮塔作为辅助输出,在保证这个输出模式的前提下才去考虑剩下的点怎么用。如果是加了MM,那么在一波流的情况下爆发很好,点鸭子就只能点1点,从而鸭子只作为清狂暴沉默用,导弹没出清小怪效果必然不如出导弹的加点。而没出MM则少了一个小无敌兼加攻减伤技能,可以把点鸭子加上,这种加点拥有在pl图中更好的清场、控场。两种加点都建立在重炮主流输出模式上,所以应当是没有孰强孰弱的说法,只有更适合什么本、什么人的说法。。
就先写这么多 爪机快没电了。有什么晚上回来补。
其实即使是纯pve,准备两套技能也是很有必要的,起码很多时候不用纠结MM该不该加。这个放后面讲。
这次要讲到的技能大多都是工程页了,大家都知道133点sp限制略鬼畜,不过正因为如此才没有出现所谓完美加点的情况……
先说工程页,部分技能直接点满毫无争议,比如从乒乓到脑电。有的人主张放弃脑电出MM,这样子很不划算。就像御坂大神说的那样,脑电中远程输出的地位没有任何技能可以代替。放弃脑电意味着人生只有飞溅,但是飞溅贴身不贴身完全是两个技能,你们有百分百把握追上那些多动症晚期的boss吗……你追上去装弹开MM,怪又跑了,不是很不划算……
所以即使是出MM,也不能放弃脑电,换言之无论你怎样加点脑电都应该加满,建议带个技巧脑电…
有的人觉得戒指就带图腾啊贝爷啊塔姐这些高属攻击(这里涉及图腾就以光为例吧)戒指提升大,但是我个人认为还不如一个技巧脑电。以光攻队为例,实际上对你的站街光攻要求不是特别高,基本上有个15左右就完全够用了。所以相比之下技巧脑电提升更大。那么为什么不用升级纹章呢?其实也行,但是要考虑到有的人买不起,另外我觉得升级纹章留给装弹更好,实测是有效果的,2.5秒cd比3秒灵活不知道多少,可别小看这0.5秒,你在实战中装弹频数一高,这缩短的时间就很长了。
也就是说,装弹等级能上12尽量上,万一以后有什么手段能上13也争取上13,因为装弹频率决定你的输出。
然后重点讲一下MM。实际上利用某方法跳过某些技能还是很有必要的(以目前的情况来看),出MM有两种加法,1或13级,1级意味着拿来当小无敌用,13级则是另一种玩法了。这里我个人的看法是出13级,先说一部分理由,另一部分后面讲。MM可以提供30%物攻加成和22%减伤,同时某些地方拆墙可以用MM炮节省子弹(重点是节省子弹),以及小无敌效果。实战中不要刻意去在MM下输出,因为即使是神草也很难保证不影响装弹频率,那么什么时候才在MM下输出呢?我觉得实在一波流中使用比较恰当。比如一个boss你在三发装弹飞溅下打不死但是三发MM装弹飞溅可以打死的情况下,毫无疑问开MM打。切记你的技能不必非要在MM下使用但是尽量保证在装弹buff下使用。另外飞溅的后座力也决定了你不可能真正意义上飞溅十连发(除非一波流)。当前飞溅ex有首发后摇,所以MM飞溅意义不是特别大。概括起来就是不要特意去用MM提高输出。如果你能不影响装弹频率和装弹buff倒是可以利用MM去提升爆发。
下一个技能就是导弹了。这个技能的优点很明显,清小怪效果好、拆墙利器、EX还有debuff,但是即使满级导弹也无法取代脑电的位置。另外如果你加了MM,导弹可以跳过不加的。所以这里我个人的看法是准备两套加点,一套加MM不加导弹,一套加导弹不加MM。加导弹用于刷图和低级巢,加MM用于高级巢和龙本。这里需要说明的是无论加没加MM都是满脑电炮塔飞溅的,所以如果只是纯粹单修流拿哪一套用都没有问题。讨论其差异仅仅是作为某些情况下提升爆发或者清图能力专用。
细心的人会发现,我所描述的两套加点里面都是以飞溅脑电作为主输出、以乒乓作为补刀、以炮塔作为辅助输出,在保证这个输出模式的前提下才去考虑剩下的点怎么用。如果是加了MM,那么在一波流的情况下爆发很好,点鸭子就只能点1点,从而鸭子只作为清狂暴沉默用,导弹没出清小怪效果必然不如出导弹的加点。而没出MM则少了一个小无敌兼加攻减伤技能,可以把点鸭子加上,这种加点拥有在pl图中更好的清场、控场。两种加点都建立在重炮主流输出模式上,所以应当是没有孰强孰弱的说法,只有更适合什么本、什么人的说法。。
就先写这么多 爪机快没电了。有什么晚上回来补。