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DNF白字伤害科普说明 白字详细测试

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看吧里没有这类型的贴子于是搬了过来。
转自17173
原作者:COLG-ACGV5
首先,这个帖子是给有兴趣并有一定理论基础的童鞋看。手贱的点进来,那就随便看看结论吧。
结论1:白字类的装备不加成骨戒的原因是因为装备计算顺位的原因。
以骨戒为例子,在骨戒顺位后面的左槽,右槽,称号三个部位的白字装备的白字能加成骨戒。同时武器、防具、手镯、项链这些部位的白字装备的白字都不加成骨戒。
以碧玉套装为例子,在上衣顺位后面的首饰、左右槽,称号的白字装备的白字都能加成碧玉套装。但是武器这个部位的白字装备不加成碧玉套装。
这就说明了白字计算也是和虫链这些黄字类的装备一样,有计算顺位先后的问题的。
装备的计算顺位暂时推论为:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号
  综上所述,白字装备+骨戒时,根据装备顺位论决定白字是否加成骨戒。白字装备在骨戒顺位前的将不加成骨戒,白字装备在骨戒顺位后的即可加成骨戒。
所以极皇牛胳膊的白字不受骨戒加成
这也恰好是目前所知所有装备的冲突顺序,从后面往前面覆盖


1楼2014-09-15 22:04回复
    结论2:白字有两种,一种是无影这类的百分比+XX%的白字。第二种+XX固定伤害的白字。
    固定伤害白字和百分比伤害白字的共同点如下:
      固定伤害白字的伤害只受系统加成的伤害影响,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
      百分比白字的第二次暴击和破招时的伤害也是如此,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
      百分比白字触发时,并不是直接取黄字伤害的结果,而是直接复制黄字当前的公式,然后白字再通过这条公式计算出结果。这就是白字CV论。
      固定白字伤害和百分比白字的伤害的差别就是:
      固定伤害白字是已有了白字伤害的结果,再经过系统判定的伤害加成后即可作为一次攻击发出去。
      百分比伤害白字的话,计算到白字的位置时,复制黄字的公式,然后计算出结果。得出结果后就和固定伤害白字一样,再次经过系统判定的伤害加成后再作为一次攻击发出去。
      由于黄字的公式中,会根据人物的暴击率,计算是否暴击还有是否破招。所以白字的公式也会根据人物的属性计算一次是否暴击和破招。
      计算完人物属性影响的公式后得出的结果,再作为一次攻击发出去,然后再次通过系统判定的是否暴击和破招。这就是为什么百分比白字能够双次暴击的原因了。


    2楼2014-09-15 22:04
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      结论3:白字有白字独立的攻击判定。
        根据测试的部分白字装备后,推测大部分白字都带有钝击判定。(由于没测试过全部白字装备,所以不能说白字都有钝击判定。)
        刺客的65BOSS粉匕首火舞之殇的白字是远程攻击判定,所以在公爵时触发会害死自己,这个例子也证实了白字是独立的攻击判定。


      3楼2014-09-15 22:04
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        结论4:白字是否miss和人物的命中率也是有关的。
          当然,如果根据白字CV论来看的话,白字很可能是在复制黄字公式时,连命中率也一起复制计算多一次了,也就是除了双暴双破双钝击以外,还要计算双次命中...很碉堡的感觉。
          当然这也是一个推测而已,命中无法证实是否经过双次计算,所以这个只是比较科学的推测而已,并不能下定论就是了。


        4楼2014-09-15 22:04
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          根据上面的结论,已经能解开白字的所有疑惑了。下面再来说一下白字的其他性质吧。
            关于白字的浮动:
            黄字的最终伤害有1%左右的误差浮动,这点已经是人尽皆知的事情了。白字也有一定的误差浮动,但是不是黄字1%那么少,而是浮动的更大一点的。
            跟过上面N次测试后,看出白字的浮动在5%至8%左右。
            不过要知道精确的浮动范围还要经过详细的测试才行,比如测试白字的浮动是否和人物属性有关,为了测试出精确的数字最少要打数百次截图才行...这种超虐心的测试我还是敬而远之吧...我还不想自虐啊!
            是不是所有白字装备的浮动都一样这点也无法得知,所以大家只要知道白字的伤害有比较大的误差浮动就行了,无需太深入探讨。
            白字和属强有一点相像的地方,就是只对有生命反应的东西起效,对于建筑物这些无效。所以白字可以说是类似给予敌人DEBUFF之类的东西?
            当然这只是个比喻而已,白字和属强的定位到底是什么这点无需要太在意。
            百分比白字双次破招时,提升其实并不是很大,也就是白字百分比*0.25的提升而已,拿白字右槽举例,也就10%*0.25=2.5%的总提升而已。当然有胜于无,蚊子腿也比没有要好...
            白字单独暴击的几率就是和人物隐藏暴击率一样,为4%...几率低到完全可以无视。
            所以白字也就无冲突这点是最大的优势而已,和虫链这类稳定的加成伤害提升比,其实不差太多的。
            前言:白字,从无影出来后,就在大家心里根深蒂固的一种伤害加成方式。不和任何装备冲突的单独1HIT的伤害加成,非常美。


          5楼2014-09-15 22:05
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            伤害装备加成有三大类:1.白字类附加伤害、2.虫链类最终加成伤害、3.暴击类加成伤害。  其中,虫链类最终伤害加成是最直接在最终伤害后面×特效百分比,提升是最稳定的一种,缺点就是同类装备冲突。
            暴击类加成伤害的缺点就是需要暴击率支持,同时不加成刺客的皮甲精通和觉醒暴击伤害BUFF,所以不能说是和虫链一样什么伤害都通吃的。
            白字类附加伤害没有上述两种伤害的冲突问题,同时有双破双爆的可能性,那么白字是否真的那么完美呢?白字的双暴双破的原理到底是什么呢?白字是否真的直接取黄字的XX%而得出的结果呢?
            那时起就知道白字的计算绝对不是单纯的取黄字的结果×XX%了。
            暴击类加成伤害是因为有着不加成刺客的防具精通所以才不能说和虫链类是一样的加成。因为有测试后证实不加成某些伤害的反例存在,所以暴击类计算方式才能得出结果的。
            DNF里面刚好有一种白字所不能加成的反例存在,这贴就是利用骨戒这个反例来推论出白字的性质和计算方式的。


            6楼2014-09-15 22:05
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              DNF里面刚好有一种白字所不能加成的反例存在,这贴就是利用骨戒这个反例来推论出白字的性质和计算方式的。
                下面就来通过繁琐的测试来详细说明白字的性质吧。
                首先需要知道无影为什么不加成骨戒呢,是不是全部白字都不加成骨戒呢?
                为了解决这个问题,去资讯了一下风雨,风雨说可能是因为无影是无条件触发的白字,所以不加成。像恶灵石右槽这些对XX种族的白字装备可以加成骨戒。
                风雨也没深入研究白字的计算方式,不过风雨给出了一个很重要的信息,就是恶灵石右槽加成骨戒。经过测试,恶灵石右槽的确加成骨戒。
                于是就产生了两个可能性:
                1.是风雨推测的,白字触发条件优先度的可能性。
                2.从右槽、戒指、武器这三点联想到了黄字冲突的顺位问题,所以个人推测和黄字的冲突顺位一样,白字也一样有装备顺位的可能性。
                有了明确的思路之后,剩下的就是通过实际测试来看看结果如何了。于是苦逼的LZ开始了漫长的借号之路...(幸好人面广,认识土豪多...测试条件很充足。)
                下面先来测试白字触发条件优先度的可能性是否正确吧。
                PS:考虑到白字的浮动误差太大,所以以下测试都是经过数十次以上的截图,然后选出白字最大值、最小值、符合计算结果的3个伤害的图。尽可能使结果最准确。
                PS2:差点忘了,在测试前先说明一下骨戒的部分特点。骨戒加成是在破招瞬间,把武器的物理攻击力和力量的一半加成在"戒指"上,然后再给予敌人单次攻击的效果。
                还有骨戒的加成是去尾法的,如果武器的物攻和力量是单数,比如是501物攻的话,那么并不是算250.5,而是直接去掉小数,取250整数。这点可以去试下远程破招卡骨戒即可证实。


              7楼2014-09-15 22:05
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                测试①:假紫恶魔族白字武器+骨戒的测试,面板如下


                上图为骨戒+假紫恶魔族4%白字武器打出来的伤害,白字为双次破招。
                黄字伤害:((595*1.5-0.5)+72+12+25)*((1260+57*0.5-0.5)/250+1)*(1-89.67%)*3178%*1.25=25270.54636
                白字伤害:(595+72+12+25)*(1260/250+1)*(1-89.67%)*3178%*1.25*4%*1.25=872.4565942
                计算出来的结果和实际打出来的结果完全符合。证实了假紫恶魔族白字武器不加成骨戒。
                那么恶魔族右槽能加成骨戒,但是恶魔族武器却不加成骨戒,这样就能说明了白字是否加成骨戒和触发条件无关了。
                下面再来测试下其他武器。


                8楼2014-09-15 22:07
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                  测试②:屠戮之刃+骨戒的测试,忘了截面板了,不过计算公式还留着,所以不影响。

                  黄字伤害:(548*1.5+25+67+12)*((1318+19)/250+1)*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25=7048.492992
                  白字伤害:(548+25+67+12)*(1318/250+1)*1.26*(1-89.67%)*737%*1.25*30%*1.25=1838.794858
                  实际测试结果证实了屠戮之刃白字不加成骨戒。


                  9楼2014-09-15 22:08
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                    测试③:夏皮罗的正义+骨戒的测试,面板如下


                    黄字伤害:(662*1.5+25+25+72+12)*((1369+44*0.5)/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25=4317.588594
                    白字伤害:(662+25+25+72+12)*(1369/250+1)*(1-89.67%)*452%*1.25*25%*1.25=940.1966487
                    测试中途掉线...所以才截了10多张图而已,最大和最小误差的白字差了一点。不过不影响结果。
                    实际测试结果证实了夏皮罗的正义白字不加成骨戒。


                    10楼2014-09-15 22:08
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                      根据上面的测试得出,无条件触发的无影、对恶魔族触发的假紫武器、对出血效果触发的屠戮、破招时触发的夏皮罗,这四种武器的白字都不加成骨戒。但是对恶魔族触发白字的右槽却加骨戒。
                      那么可以得出一个结论了。就是白字是否加成骨戒和触发条件无关,而是和白字的装备的顺位有关。
                      那么就是装备的计算顺序如果按照AH论的话,计算顺序就会是:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石
                      按照上面的顺序来看的话,那么能加成骨戒的白字部位就只有:手镯、称号、左槽、右槽。


                      11楼2014-09-15 22:08
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                        目前得知的信息为:白字是否加成骨戒和白字装备的顺位有关,武器、防具、手镯经过测试白字均不加成骨戒,加成骨戒的白字目前只有右槽。
                        那么这里就有一个矛盾的地方了,就是如果按照AH论的话,武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→戒指→手镯→称号→辅助装备→魔法石,那么手镯应该加成骨戒才对。
                        那么到底是那里出错了呢?有两个可能出错的地方:
                        一是已知的白字部位只有右槽才能加成骨戒?其他装备的白字都不加成骨戒?
                        二是装备顺位的AH有误,手镯的顺位应该在戒指前面才对。
                        上面两点到底是哪里错了呢,说实话很难证实。因为左槽和称号并没有白字装备,所以测试不能。手镯也没有黄字伤害加成的装备,所以无法和戒指测试哪个顺位的优先。
                        也就是现在无法找到错误在哪点上。
                        卡在这个阶段后,就在自己准备弃坑的时候,在里面偶尔的发现了一样和骨戒同类的装备,但是却是防具部位的装备,就是碧玉套装这套装备了。

                        碧玉套装一样是50%武器的物理攻击力和力量加成,和骨戒一样的加成方式。甚至连卡骨戒的这点都是一样的。因为是套装,所以属性算在套装的核心"上衣"这个部位。
                        于是有办法能正式白字顺位问题了,测试再开!


                        12楼2014-09-15 22:08
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                          以上,就是白字类装备+骨戒类装备的全部测试过程。如果都看完了那么应该就懂得差不多了吧。如果是懒人的话,请看下面的结论。
                          结论:白字类的装备不加成骨戒的原因是因为装备计算顺位的原因。
                          以骨戒为例子,在骨戒顺位后面的左槽,右槽,称号三个部位的白字装备的白字能加成骨戒。同时武器、防具、手镯、项链这些部位的白字装备的白字都不加成骨戒。
                          以碧玉套装为例子,在上衣顺位后面的首饰、左右槽,称号的白字装备的白字都能加成碧玉套装。但是武器这个部位的白字装备不加成碧玉套装。
                          这就说明了白字计算也是和虫链这些黄字类的装备一样,有计算顺位先后的问题的。
                          通过现有的装备冲突测试和以前60版本时远古2套装+散件的CD计算顺序来看的话
                          装备的计算顺位暂时推论为:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号
                          武器和防具之间的顺位是不需要质疑的了。
                          有黑珍珠+虫链的例子在,所以戒指在项链之后也是理所当然的。
                          通过刚测试的黄龙手的白字不受骨戒加成,所以手镯的位置在戒指之前。
                          通过HF新出的10%伤害的手镯和虫链的测试结果得出,手镯覆盖项链。因此手镯的顺位在项链后面,戒指前面无误了。
                          左右槽按照AH论来说应该没错误。
                          称号以前刚开AH时,还没有左右槽,风雨也说称号应该是在顺位最后面的,所以就暂时把称号放在最后面了。
                          综上所述,白字装备+骨戒时,根据装备顺位论决定白字是否加成骨戒。白字装备在骨戒顺位前的将不加成骨戒,白字装备在骨戒顺位后的即可加成骨戒。
                          骨戒和白字之间的问题就此完美解决了。通过白字装备顺位论可以得到不少信息量。


                          13楼2014-09-15 22:09
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                            转载 于DNF剑魂吧转载于@不灭丶传承者


                            14楼2014-09-15 22:09
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                              亮瞎,我的花1年能看完


                              来自Android客户端15楼2014-09-16 00:58
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