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【风速族参上】原创桌游《剑天舞》正式说明1.0

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大家好,我是风速族,很感谢大家的迅速回复,不自信的我也信心大增了~~~澄清一下我真的是想搞设计的不是宣传美工的……(泪目)在下真的很感谢那些感兴趣的人们,作为最好的报答,在下的资料终于整理完成了哈哈!(奈亚子pose)那么,以下就是【剑天舞】的正式介绍,在下会尽可能装得高大上的,恳请各位看到最后吧!
另,由于在下有不止一次被剽窃创意的经历,所以恳请大家,如要合作、转载或是借鉴请与我说一声。至于那些曾经坑过我的若是看到这里,在下只有一句:有种再来,我有的是办法治你。
P.S:镇楼图是我曾用的设计者id


IP属地:广东1楼2014-08-25 19:37回复
    插楼是很不道德的行为


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2014-08-25 19:39
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      大家看清楚了吗,每一种【剑技】所能够抵消的【剑技】种类都是不同的。
      【斩】是从右往左一剑砍下来的动作,它只能够抵消【削】;
      【刺】是衔接直刺的动作,它只能够抵消【斩】;
      而【劈】稍有角度的从左往右的横劈,它能抵消【劈】和【削】;
      【削】则是从右往左往上削的动作,能够抵消【刺】、【劈】、【削】三种【剑技】。
      比较特殊的是【闪】,【闪】没有攻击功能,但它能抵消所有剑技。当然了,【闪】的数量是非常稀少的。
      也就是说,【斩】和【刺】是比较偏向攻击性的【剑技】,而【劈】和【削】是比较偏向防御性的【剑技】。而关于五种【剑技】的数量配比就姑且让在下保持沉默吧,恳请原谅。而必须要说的是,当你使用【斩】【劈】【削】【刺】这四种【剑技】来抵消攻击的时候,你的这个动作称为“防御”;而当你使用【闪】进行抵消时,这个动作称为“闪避”。
      P.S每个攻击步骤的combo1只能由【剑技】开始,combo1要用的【剑技】由你自己选择。
      二、【剑舞】
      剑舞牌其实就是招数和技能,是用来给游戏增添玩法乐趣的。功能多种多样,而根据使用一张【剑舞】的时机,我把这些【剑舞】分为以下几类:
      1、【强袭剑舞】
      强袭剑舞表示这张【剑舞】使用的时机在自己的判断阶段,效果五花八门,但不会出现繁杂现象,因为判断阶段本身只是为了代表判断的一瞬间。下图的【极武的旋律】就是一张【强袭剑舞】,它的功能是二选一发动的:“1.摸两张牌,然后立即执行结束阶段”或者“2.摸一张牌”。
      P.S:摸一张牌实际上那个是有弊端的,技能“焰属性”和一些【剑舞】的发动都需要本回合没有【剑舞】的使用记录。
      2、【攻击剑舞】
      攻击剑舞可以说是最特殊的一类【剑舞】,因为它能在满足条件时,代替【剑技】作为combo打出,效果强力。下图中的【烈.狂舞】就是一张【攻击剑舞】,它的功能是“当你的combo1为【斩】或【刺】并攻击成功后,此牌可作为combo2使用;造成2点伤害。”
      由于本游戏很大的一个乐趣点在于动作的模拟,所以大家可以想象一下【斩】或【刺】命中之后接【烈.狂舞】的画面,还是挺富有冲击力的吧。【攻击剑舞】有好几种,在此恕在下不一一赘述。
      P.S当【剑舞】成为combo时,这个combo没有连击决定,攻击前判定和攻击后判定也基本上没有意义,直接结算效果就行了
      3、【启动剑舞】
      启动剑舞的使用时机是combo中的攻击前判定,是用来加强招式的【剑舞】。比如下图中的【天裂斩】就是一张启动剑舞,它的效果就是“你的【斩】或【劈】的combo的攻击前判定时使用,本次攻击不能被闪避且伤害+1”。一个攻击前判定只能使用一张【启动剑舞】哦。结合【烈.狂舞】想想看,先combo1【天裂斩】提高命中率,击中后再连combo2【烈.狂舞】一次性打出4点伤害是不是很凶残呢?
      4、【反击剑舞】
      反击剑舞在攻击后判定使用,效果如其名,达到额外防御反击的效果。数量很少。
      5、【追加剑舞】
      追加剑舞在结束阶段使用,数量很少。
      【剑舞】的总数并不多,并不比某杀中的锦囊牌难记多少。在战斗中,依不依靠【剑舞】看个人,见仁见智。


      IP属地:广东4楼2014-08-25 19:42
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        三、【武器】
        说到武器嘛,其实【剑天舞】中的武器非刀即剑。【武器】的概念和某杀几乎一摸一样,而且通常情况下都只能装备一把【武器】。【武器】都带有两三个技能,而第一个技能必定是一个连段技能,用来为玩家提供连击的可能性。下图的【破烈的节律】就是一张【武器】,它的第一个技能是连段技能“【劈】连【斩】,【斩】连【刺】”,相信聪明的大家一眼就能看懂什么意思。而第二个技能“风属性”则是“若你combo中的【削】或【劈】被防御,你可以弃置攻击对象一张手牌”,是一个威胁性的进攻技能哦。顺带一提,属性技能通常比较强力,游戏中武器自带的属性有“光”“暗”“风”“雷”“焰”五种,也有无属性的哦。有些角色自己就带有属性技能,甚至有些是独立属性,比如“斩”“烈”“音”“月”等等。还有些角色甚至带有“免疫属性”的技能呢。
        而更换【武器】时也很简单哦,把原有武器弃置并把新武器放到武器区就好了。


        IP属地:广东5楼2014-08-25 19:44
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          【写在最后】
          总而言之大概就是这样,希望大家能够喜欢。游戏并非没有缺憾,但我都基本上用修改和后期制作补足了,有相当一部分修改后的成分我还没整理好未发布,请大家原谅我警惕过度吧。全部游戏牌大概的厚度如下图所示,是两层卡纸带一层卡套的厚度哦,大概六七十张吧。商品化的话成本不高哦,求合作求带走。这个游戏的乐趣重点在于背好招式防御抵消之后,玩家不用多想地豪迈地一张一张牌拍在桌子上模拟你一刀我一挡的感觉。
          “劈!”“削掉!”“劈连斩!”“科奥!中了!”“烈华连舞!”“极武.见破!”“卧槽!”“刺!”……这种感觉。
          总而言之,说了那么多,还是谢谢大家。感叹号感叹号感叹号。鞠躬。


          IP属地:广东7楼2014-08-25 19:46
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            奈亚子pose瞩目


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2014-08-25 20:16
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              很好,支持


              9楼2014-08-25 20:30
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                很好,支持,顶顶,但。。。你不要把人物用法写出来,要让玩家自己去摸索,不然会失去很多乐趣(我就被吐槽过)


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-08-25 21:39
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                  目前看到最完美的之一,加精了


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2014-08-25 21:47
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                    还有,根据我之前某个桌游的测试,太人品化的东西会导致掀桌。。。闪这种东西的话,你懂的


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-08-25 21:51
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                      顶~


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2014-08-25 23:51
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                        我打所做的和你的这个差不多,不过题材和模式上不太一样其他的地方惊人的一致


                        来自Android客户端14楼2014-08-26 04:44
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                          看起来十分带感的对战游戏啊


                          IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2014-08-27 01:00
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                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2014-08-28 10:35
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                              IP属地:海南来自Android客户端17楼2014-08-28 17:43
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