大家看清楚了吗,每一种【剑技】所能够抵消的【剑技】种类都是不同的。
【斩】是从右往左一剑砍下来的动作,它只能够抵消【削】;
【刺】是衔接直刺的动作,它只能够抵消【斩】;
而【劈】稍有角度的从左往右的横劈,它能抵消【劈】和【削】;
【削】则是从右往左往上削的动作,能够抵消【刺】、【劈】、【削】三种【剑技】。
比较特殊的是【闪】,【闪】没有攻击功能,但它能抵消所有剑技。当然了,【闪】的数量是非常稀少的。
也就是说,【斩】和【刺】是比较偏向攻击性的【剑技】,而【劈】和【削】是比较偏向防御性的【剑技】。而关于五种【剑技】的数量配比就姑且让在下保持沉默吧,恳请原谅。而必须要说的是,当你使用【斩】【劈】【削】【刺】这四种【剑技】来抵消攻击的时候,你的这个动作称为“防御”;而当你使用【闪】进行抵消时,这个动作称为“闪避”。
P.S每个攻击步骤的combo1只能由【剑技】开始,combo1要用的【剑技】由你自己选择。
二、【剑舞】
剑舞牌其实就是招数和技能,是用来给游戏增添玩法乐趣的。功能多种多样,而根据使用一张【剑舞】的时机,我把这些【剑舞】分为以下几类:
1、【强袭剑舞】
强袭剑舞表示这张【剑舞】使用的时机在自己的判断阶段,效果五花八门,但不会出现繁杂现象,因为判断阶段本身只是为了代表判断的一瞬间。下图的【极武的旋律】就是一张【强袭剑舞】,它的功能是二选一发动的:“1.摸两张牌,然后立即执行结束阶段”或者“2.摸一张牌”。
P.S:摸一张牌实际上那个是有弊端的,技能“焰属性”和一些【剑舞】的发动都需要本回合没有【剑舞】的使用记录。
2、【攻击剑舞】
攻击剑舞可以说是最特殊的一类【剑舞】,因为它能在满足条件时,代替【剑技】作为combo打出,效果强力。下图中的【烈.狂舞】就是一张【攻击剑舞】,它的功能是“当你的combo1为【斩】或【刺】并攻击成功后,此牌可作为combo2使用;造成2点伤害。”
由于本游戏很大的一个乐趣点在于动作的模拟,所以大家可以想象一下【斩】或【刺】命中之后接【烈.狂舞】的画面,还是挺富有冲击力的吧。【攻击剑舞】有好几种,在此恕在下不一一赘述。
P.S当【剑舞】成为combo时,这个combo没有连击决定,攻击前判定和攻击后判定也基本上没有意义,直接结算效果就行了
3、【启动剑舞】
启动剑舞的使用时机是combo中的攻击前判定,是用来加强招式的【剑舞】。比如下图中的【天裂斩】就是一张启动剑舞,它的效果就是“你的【斩】或【劈】的combo的攻击前判定时使用,本次攻击不能被闪避且伤害+1”。一个攻击前判定只能使用一张【启动剑舞】哦。结合【烈.狂舞】想想看,先combo1【天裂斩】提高命中率,击中后再连combo2【烈.狂舞】一次性打出4点伤害是不是很凶残呢?
4、【反击剑舞】
反击剑舞在攻击后判定使用,效果如其名,达到额外防御反击的效果。数量很少。
5、【追加剑舞】
追加剑舞在结束阶段使用,数量很少。
【剑舞】的总数并不多,并不比某杀中的锦囊牌难记多少。在战斗中,依不依靠【剑舞】看个人,见仁见智。
