战斗
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由于DEX相同
所以要先进行骰点点数小则先行动
夜辰:40
NPC:60
夜辰的回合
——情况1————
因为允许使用轻武器的组合攻击,所以先进行举例
————
使用组合技能:射击+斩击
此时进行组合判定
rd100 = 72 (命中加值 rd100-70 = 0)
此时组合判定未通过
——————
手枪打偏,日本刀命中(70<72<75)
NPC没有闪避技能,所以吃下3d6-2伤害
r3d6-2 = 12
NPC失去12hp
此时NPC受到一半以上伤害,进行CON×5检定
CON×5 = 70
又因为HP在1~2状态,自动判定昏迷,无法战斗
——————————战斗结束——————
------分--------割--------线---------------
———情况2————
手枪连射
r5d100 = 40 30 50 70 80
命中加值分别5次 rd100-70 = 0 30 20 10 5
则结果为 成功(命中70%检定)、成功(命中99%检定)、成功(命中90%检定)、成功(命中90%检定)、失败(命中75%检定)
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4发命中
子弹伤害1d10
则4发完全命中
4d10 = 1 3 5 9 = 18 【秒杀】
NPC死亡
——战斗结束——
---分---割---线-----------
——情况3————
武器贯穿伤害
以日本刀为例
技能
日本刀
rd100 = 1
【当数值为熟练度五分之一以下时为贯穿】
贯穿时伤害判定骰数加倍
则伤害变成 6d6-4
r6d6-4 = 20
【秒杀一切体型人的一刀,伤害期望值为17,人类HP最大为18,最少造成直接昏迷】
【因为是近战武器,所以需要在下个自己的行动回合先进行一次技能判定,以拔出武器
此示例对手仅有一人,所以略去】
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——情况4——
招架
近战武器可以用近战武器进行招架
招架不需要技能检定,但是招架的用具承受的伤害超过耐久时便会损坏无法继续使用
更换初始行动骰点情况
NPC:10
夜辰:16
NPC行动
使用砍刀技能(成功,投骰过程省略)
夜辰进行招架
砍刀伤害
1d6+2+伤害修正
所以伤害值为 3+2+4 = 9
由于双方STR差距较大,所以招架时进行额外STR检定
16 vs 11 成功率75
rd100 =80失败
NPC挥刀时后劲不足,被完全招架
日本刀耐久下降9
——示例结束——