吧名有两个地方很关键,一是独立,二是集中。
大家都知道独立游戏是小众,因为独立游戏太多了,浩如烟海,再加上制作成本不高,宣传不足,导致玩家很少,分配到每个游戏上就更少。但是,独立游戏的优点也在于此,成本少则产量高。成本无论如何低,一旦产量上去,出现精品就多了,甚至出现神作,君不见Minecraft金玉在前?再者,独立游戏种类繁多,能吸引不同口味的玩家,玩法多样,常有出人意料之作。而纵观运营商们的游戏,第一目的当然是为了赚钱,因此模式在一定程度上弄僵了,像国内不是这剑就是那剑,就是明证。
当然我不是说这些人做的不对,毕竟有利益游戏行业才能发展,所以我也很愿意看到Minecraft能走上运营的道路,为我们带来一代代的改进,将这个游戏推向巅峰。我很遗憾的一件事是安琪拉之歌没有出续集,当年的独立游戏神作在国内的关注度并不高,现在两个作者已经各奔东西,并且有了自己的新作品。现在看来没有运营商的投资在一定程度上还是独立神作的遗憾,更是玩家们的遗憾。
不过也不是非得玩神作不可,有很多独立游戏作者的作品能在不同的发面打动你,这也就是独立游戏的魅力所在,更是独立二字的精髓所在。
但是,独立游戏很分散,没有便捷的下载途径,加上国内网络与外界隔墙,语言问题等困难一直困扰着玩家。谁没有为寻找自己心仪的独立游戏苦恼过?谁没有为游戏网站的广告、插件、病毒折磨过?又有谁不渴望一个方便快捷的游戏信息获取,链接下载的聚集地?正是因为这些,所以本吧诞生了。集中就是本吧永恒的主题,这需要大家的支持,互助与不懈的努力。衷心希望我们大家能把贴吧打造成为我们心中样子,吾辈当共勉之!
大家都知道独立游戏是小众,因为独立游戏太多了,浩如烟海,再加上制作成本不高,宣传不足,导致玩家很少,分配到每个游戏上就更少。但是,独立游戏的优点也在于此,成本少则产量高。成本无论如何低,一旦产量上去,出现精品就多了,甚至出现神作,君不见Minecraft金玉在前?再者,独立游戏种类繁多,能吸引不同口味的玩家,玩法多样,常有出人意料之作。而纵观运营商们的游戏,第一目的当然是为了赚钱,因此模式在一定程度上弄僵了,像国内不是这剑就是那剑,就是明证。
当然我不是说这些人做的不对,毕竟有利益游戏行业才能发展,所以我也很愿意看到Minecraft能走上运营的道路,为我们带来一代代的改进,将这个游戏推向巅峰。我很遗憾的一件事是安琪拉之歌没有出续集,当年的独立游戏神作在国内的关注度并不高,现在两个作者已经各奔东西,并且有了自己的新作品。现在看来没有运营商的投资在一定程度上还是独立神作的遗憾,更是玩家们的遗憾。
不过也不是非得玩神作不可,有很多独立游戏作者的作品能在不同的发面打动你,这也就是独立游戏的魅力所在,更是独立二字的精髓所在。
但是,独立游戏很分散,没有便捷的下载途径,加上国内网络与外界隔墙,语言问题等困难一直困扰着玩家。谁没有为寻找自己心仪的独立游戏苦恼过?谁没有为游戏网站的广告、插件、病毒折磨过?又有谁不渴望一个方便快捷的游戏信息获取,链接下载的聚集地?正是因为这些,所以本吧诞生了。集中就是本吧永恒的主题,这需要大家的支持,互助与不懈的努力。衷心希望我们大家能把贴吧打造成为我们心中样子,吾辈当共勉之!