话不多说上文:
魔法防御:并没有减少魔法伤害的效果,大坑。
回避:又名物理回避,实际对魔法伤害也有效。达到80%时接近物理伤害免疫;达到190%时接近魔法伤害免疫。
完美回避:对物理伤害与魔法伤害都有效,达到80%时接近物理伤害与魔法伤害免疫。
魔法抗性:又名魔法回避,实际并无回避效果。按百分比减少魔法伤害,达到100%时魔法伤害免疫。
幸运一击:触发幸运一击时攻击必中,无视防御且无法暴击。
暴击抵抗:按百分比减少暴击伤害,暴击伤害指暴击时比未暴击多出的伤害。达到100%时免疫暴击伤害,只剩普通伤害,但仍然有暴击数字放大效果。
hp吸取:按百分比增加我方打出的伤害数字的血量。仅物理伤害有效,魔法伤害无效。
mp吸取:按百分比增加我方打出的伤害数字的蓝量。仅物理伤害有效,魔法伤害无效。
精炼的武器:增加武器攻击力。空手时1精炼增加1攻击,装备武器时1精炼增加0.855攻击。因为是武器攻击,所以对物理与魔法攻击都有效,仅武器攻击对补血技能有效。
力量,敏捷,体力,智力,精力,幸运:请转至楼主的详细属性加成说明帖【物魔分歧与属性详解】链接:http://tieba.baidu.com/p/2917216963?lp=5028&mo_device=1&pn=0&
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回避:又名物理回避,实际对魔法伤害也有效。达到80%时接近物理伤害免疫;达到190%时接近魔法伤害免疫。
完美回避:对物理伤害与魔法伤害都有效,达到80%时接近物理伤害与魔法伤害免疫。
魔法抗性:又名魔法回避,实际并无回避效果。按百分比减少魔法伤害,达到100%时魔法伤害免疫。
幸运一击:触发幸运一击时攻击必中,无视防御且无法暴击。
暴击抵抗:按百分比减少暴击伤害,暴击伤害指暴击时比未暴击多出的伤害。达到100%时免疫暴击伤害,只剩普通伤害,但仍然有暴击数字放大效果。
hp吸取:按百分比增加我方打出的伤害数字的血量。仅物理伤害有效,魔法伤害无效。
mp吸取:按百分比增加我方打出的伤害数字的蓝量。仅物理伤害有效,魔法伤害无效。
精炼的武器:增加武器攻击力。空手时1精炼增加1攻击,装备武器时1精炼增加0.855攻击。因为是武器攻击,所以对物理与魔法攻击都有效,仅武器攻击对补血技能有效。
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