别急,还没完,别以为楼主只是来骗经验顺便掉节操的,重点和lz认为GA停服的根本原因在下面。
在此之前让我们先假想一下一种情况:如果是日本公司针对日本市场开发GA,台湾公司针对东亚市场开发舰娘,结果会怎样?
A.GA依旧停服
B.GA与舰娘平分秋色
C.GA大优,舰娘关服,和现实相反
楼主所选择的答案是C。为什么?因为lz认为,台服GA走到今天这种情况,最根本的原因其实是台湾的ACG市场总量太小,也不完备。
首先,由于日本发达的经济和社会文化,其ACG市场相当繁荣。日本公司能够动用的预算是台湾公司的数倍甚至数十倍,可以添加多得多的元素,如系统的人性化完善,请声优。
第二,日本的ACG拥有完整的产业链,以及完备的市场监管体系。如果说一款游戏优秀,只能说软件过关,而上述这些制度性的内容,则是硬件,优秀的软件必须由过关的硬件来运行,不然怎样都是白搭。很可惜,台湾的市场缺乏这些东西。
第三,日本人由于在战后经济的高速发展和儒家文化的影响,动画漫画(游戏为后加入)产业起步早、发展规范、资金注入旺盛,发展至今日本在ACG领域的管理经验和经营理念是台湾、韩国、甚至西方很多国家不能相比的。如果说制度是硬件,游戏本身是软件,那么理念和经验就是插件。一台顶级电脑如果不装DX10,一样玩不了显卡危机。
第四,国内消费能力不成正比。日本玩家的消费能力远远超过台湾,繁荣的经济和高社会福利造成人均可支配收入高出台湾很多。而且在人口上,台湾人口为3000万,仅为日本的五分之一,市场总量也远远比不上人家。人均和数量都占大劣势,消费总量,也就是运营商赚的钱一个天上一个地下也是情理之中的事。