多年来,各类层出不穷的游戏试图将《魔兽世界》(World of Warcraf)拉下马来,但都铩羽而归。显然,《魔兽世界》不仅经受住了暴风雨的洗礼,而且即使在大环境不利的情况下,依然过得有声有色。
调研公司超级数据研究(SuperData Research)发布了一组目前仍然活跃、玩家人数最多的大型多人在线游戏(MMO)的最新数据,结果基本不出所料,《魔兽世界》不仅遥遥领先,而且占据绝对的统治地位。
排名 游戏名 发行方 全球营收(单位:百万美元) 2013年所占市场份额
1 《魔兽世界(东方和西方)》(World of Warcraft: East & West) 美国动视(Activision)/暴雪(Blizzard) $1,041 36%
2 《天堂1》(Lineage 1) 韩国Ncsoft公司 $253 9%
3 《TERA》(TERA:Online) 韩国NHN株式会社 $236 8%
4 《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic) 美国艺电(Electronic Arts) $165 6%
5 《指环王OL》(Lord of the Rings Online) 美国涡轮公司(Turbine,Inc.) $104 4%
6 《星战前夜》(EVE Online) 冰岛CCP游戏公司(CCP Games) $93 3%
7 《永恒之塔》(Aion) 韩国Ncsoft公司 $88 3%
8 《剑灵》(Blade and Soul) 韩国Ncsoft公司 $65 2%
9 《天堂2》(Lineage 2) 韩国Ncsoft公司 $45 2%
10 《时空裂痕》(RIFT) 美国Trion公司 $36 1%
全球订阅MMO的市场份额,2013年 $2,882
资料来源:超级数据研究公司(SuperData Research,Inc.)。全球市场、收入分布和排名收入基于开发者、发行人和支付服务供应商搜集的全球3,690万名游戏玩家的月度支出得出。此处的付费MMO被定义为大型多人在线游戏,可以通过订阅、扩展套餐以及微交易的虚拟装备和服务(如增加经验值、装备、点数以及服务器过户费)等赚取收入
调研公司超级数据研究(SuperData Research)发布了一组目前仍然活跃、玩家人数最多的大型多人在线游戏(MMO)的最新数据,结果基本不出所料,《魔兽世界》不仅遥遥领先,而且占据绝对的统治地位。
排名 游戏名 发行方 全球营收(单位:百万美元) 2013年所占市场份额
1 《魔兽世界(东方和西方)》(World of Warcraft: East & West) 美国动视(Activision)/暴雪(Blizzard) $1,041 36%
2 《天堂1》(Lineage 1) 韩国Ncsoft公司 $253 9%
3 《TERA》(TERA:Online) 韩国NHN株式会社 $236 8%
4 《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic) 美国艺电(Electronic Arts) $165 6%
5 《指环王OL》(Lord of the Rings Online) 美国涡轮公司(Turbine,Inc.) $104 4%
6 《星战前夜》(EVE Online) 冰岛CCP游戏公司(CCP Games) $93 3%
7 《永恒之塔》(Aion) 韩国Ncsoft公司 $88 3%
8 《剑灵》(Blade and Soul) 韩国Ncsoft公司 $65 2%
9 《天堂2》(Lineage 2) 韩国Ncsoft公司 $45 2%
10 《时空裂痕》(RIFT) 美国Trion公司 $36 1%
全球订阅MMO的市场份额,2013年 $2,882
资料来源:超级数据研究公司(SuperData Research,Inc.)。全球市场、收入分布和排名收入基于开发者、发行人和支付服务供应商搜集的全球3,690万名游戏玩家的月度支出得出。此处的付费MMO被定义为大型多人在线游戏,可以通过订阅、扩展套餐以及微交易的虚拟装备和服务(如增加经验值、装备、点数以及服务器过户费)等赚取收入