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良禽择木,我该何去何从?选择大公司还是小公司

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良禽择木,我该何去何从?选择大公司还是小公司
新人都会纠结于第一家就业的公司,不知道该去哪个公司好。当然,更多的情况是简历投出后石沉大海,好不容易有一家公司给予回应后却不知道该不该去好。其实类似的情况不止出现在未入行的新人身上,越是有经验的行业人员,在跳槽或者选择下一家公司时越是谨慎。
这期我们来谈谈游戏行业中公司和项目的挑选——作为一个希望进入游戏行业或者已经身处行业中的人员,在选择去处时该考虑哪些问题呢?还是先从我自己谈起。不知是幸运还是不幸,恐怕我把不同规模的公司都经历过了——少至五六个人大呼一句“我要创业”就开始磨刀的,多至过万人的行内数一数二的企业。
不同规模的公司有着不同的经历和收获,以下我也逐一分享我走过的路和在公司选择上的意见。在我刚进入这个行业时,我是以美术的身份加入一个只有5~6人的小团队的。这个小团队开发的是网络休闲足球游戏,3v3的竞技小游戏,颇有点街头篮球的感觉了。在这个项目过程中我挂衔是美术,的确揽下了除了原画以外几乎所有的美术工作——整个游戏的界面设计和制作、3D场景模型的制作、球员动作的制作、射球特效的制作、整个游戏官网的设计和制作。
项目进展了四个多月就挂了,其实产品已经做出来,但老板希望独吞产品出售所获得的盈利,最后闹得不欢而散,未完成的半产品也没落得一个好下场。但这段历时三四个月的美术经历对我往后五年至今的策划生涯都有着极大的帮助。
当年这种5~6人的小团队编制在现在很多公司和项目里也有运用,最典型的就是手机游戏、网页游戏和社交游戏(Social Game)。这三类游戏的规模很小,开发周期和开发成本都相对很小,多数只需要10人以下的团队就能完成整个游戏。
这种公司和团队在国内的数量也是最多的(因为低起步成本和运作成本导致的低门槛),也是择业时相对来说最容易进入的地方。
好处明显得从我的经历就能看出来,由于整个项目各个岗位只有一两人,所以从事这个岗位能得到方方面面的锻炼——例如策划需要负责整个游戏所有系统、内容、界面、易用性等各方各面的设计,还需要负责程序的改进和运营过程中的反馈收集和产品改良。这样带来的锻炼是很不错的,也很全面。此外这类项目开发周期很短,而成本低和开发难度低导致其开发出来的成功率相对较高,所以积累项目经历也更快和更容易。


1楼2014-07-18 10:49回复