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[求助] 空战游戏改变子弹类型怎么实现
只看楼主
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爱の召唤
面向过程
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自己想重新做一个GUNNAC版本的空战游戏 问下各位老手们 如果有N个子弹类型 那么需要调用一个变量来实现创建不同的子弹类型 怎么实现? 求
刚开始做 不是很像 别笑喷了...
送TA礼物
1楼
2014-07-15 22:49
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Mage松仁玉米
初涉创业
14
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我一口水都喷出来了,,,中间的马化腾先生怎么回事啊。。。。。
你可以弄一个全局变量,然后再按键的时候用switch来控制当前武器。
IP属地:北京
2楼
2014-07-16 03:46
回复(1)
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Faceless炮哥
面向对象
7
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doge怪!
不同子弹用不同obj就是了
IP属地:美国
4楼
2014-07-16 08:06
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blovestorm
小吧主
12
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用个变量作为子弹类型控制。
global.gun_type
1为A子弹,2为B子弹,3为C子弹...................
然后
switch global.gun_type
{
case 1:发射A子弹代码;break;
case 2:发射B子弹代码;break;
case 3:发射C子弹代码;break;
}
另外说说LZ,你属于典型急功近利的新手。
新手不把GML看个三四遍,不要着手做大游戏。
加纳战机系统没你想象那么简单。
你可以尝试先做做小蜜蜂类游戏。
IP属地:北京
6楼
2014-07-16 12:08
回复(1)
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