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古枪绫
以我之名
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看到那么多新人纠结属性怎么堆,我来抛砖引玉。
送TA礼物
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1楼
2014-07-13 10:23
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古枪绫
以我之名
11
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首先,我们来说说属性方面选择的优先程度。
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2楼
2014-07-13 10:24
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x86010419
穿越界限
12
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顶,顺便虎摸楼下菊花
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3楼
2014-07-13 10:25
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Ryokun
千王之王
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秀分快
IP属地:广东
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4楼
2014-07-13 10:27
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古枪绫
以我之名
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攻击力是最基础的属性,也是技能公式最直接的计算数据。释放技能的伤害计算流程大概是
【<攻击力*技能面板*(1+属性攻%)>*致命倍率-X*怪物属性抗-Y*怪物防御力】*最终伤害
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5楼
2014-07-13 10:30
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一片
小叶咂
穿越界限
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萌萌哒
嘟嘟噜。。。oO\"宅到天然呆 ﹊呆时自然萌ノ
IP属地:江苏
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6楼
2014-07-13 10:31
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0蓝色的洋葱0
穿越界限
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IP属地:上海
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7楼
2014-07-13 10:34
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古枪绫
以我之名
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可以看到,计算公式越后面的对整个公式的影响越大。所以最强大的属性是最终伤害,这个是常识,怪物降抗和防御主要是技能和技能龙玉的搭配,暂且不谈。那么我们首先要满的,就是致命一击属性
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8楼
2014-07-13 10:35
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古枪绫
以我之名
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致命一击伤害目前太难堆,所以我们首先保证最低的2倍致命。所以优先满致命一击概率。
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9楼
2014-07-13 10:38
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安_Atonia
以我之名
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板凳
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10楼
2014-07-13 10:40
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古枪绫
以我之名
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然后,在致命一击概率满了以后,我们要做的就是对属性攻职业堆属性攻。
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11楼
2014-07-13 10:41
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火舞
燃烧远征
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会火
IP属地:广东
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12楼
2014-07-13 10:47
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古枪绫
以我之名
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虽然属性攻没有上限这么一说,但是属性攻破百以后,加成曲线就比较平缓了,所以个人建议在进图属性攻能达到100的情况下,就不要再一味的堆属性攻了。转而堆最基础的属性——攻击力
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13楼
2014-07-13 10:48
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飘飘洒洒
吟游诗人
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IP属地:浙江
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14楼
2014-07-13 10:52
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古枪绫
以我之名
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攻击力的成长对伤害的影响通常都比较不明显。但却是最踏实的增加伤害的手段,没有成长曲线,就是一条直线的增长。
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15楼
2014-07-13 10:54
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