计划2013215A:
在整个计划中,游戏是最重要的组成部分,我命名为A计划。这也是困难最大的一环,对于没有任何经验的玩家想要制作一款游戏,其中面临的困难可想而知,没有团队,没有技术,没有经验,只有想法,但这不能成为退缩的理由,于是我们迈出的第一步,是收购一家游戏公司,介由收购的游戏公司作为跳板,进入游戏行业。然后根据我们的项目设计和设想,在游戏公司的基础上组建能够满足开发设计需求的游戏团队,筹备开发游戏项目。
怀着这样的设想,我们将此付诸于行动,开始实行A计划:
在整个计划中,游戏是最重要的组成部分,我命名为A计划。这也是困难最大的一环,对于没有任何经验的玩家想要制作一款游戏,其中面临的困难可想而知,没有团队,没有技术,没有经验,只有想法,但这不能成为退缩的理由,于是我们迈出的第一步,是收购一家游戏公司,介由收购的游戏公司作为跳板,进入游戏行业。然后根据我们的项目设计和设想,在游戏公司的基础上组建能够满足开发设计需求的游戏团队,筹备开发游戏项目。
怀着这样的设想,我们将此付诸于行动,开始实行A计划: