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问几个一直没弄明白的问题,望大神们帮忙解答。

只看楼主收藏回复

第一,命令最后创建的单位 攻击移动 到 (xxx矩形区域的中心点的 X坐标) (xxx矩形区域的中心点的 Y坐标)。
上面这个用的发布命令到指定坐标动作,但是在写触发的时候,提示会创建点,那么,这个动作到底创建点了没有?明明用的坐标,还会创建点吗?需不需要排泄点呢?
第二,YDWE里的逆天局部变量、逆天单位组、到底需不需要排泄?有人说逆天动作不需要排泄?
第三,一个触发器里动作太多,是否会影响这个触发器执行的效率?
第四,if then else 动作 里面有多个 if then else动作, 如果套的太多,是否又会对该动作的执行效率有影响呢?或者是会让游戏变的卡?
第五,有很多每秒或者每0.01秒运行的触发器存在,哪怕条件不符合,动作没有执行,那么会不会让地图变卡呢?
第六,为什么我删除了巡逻图标,有的时候巡逻图标会偶尔出现呢?特别是换了一台电脑玩的时候几率性会变的非常高。
问题比较多,又杂,但是希望大神们帮帮忙了、
另外楼主分享下刚刚测试的小心得:捕捉镜像的时候发现,镜像带有本体的技能时,那么镜像还会触发单位学习技能事件,貌似镜像原本是没有技能的,而是魔兽默认设置镜像还需要通过学习的动作来获得本体的技能。
不过知道的可以无视啦~~~


IP属地:湖南1楼2014-05-11 02:29回复
    2.需要,具体看精品,3.不会,但是还是看写法,多余的自然会,4,判断会消耗资源,太多也不会卡,如果处理量大加不加也卡5,会6没删过


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    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2014-05-11 02:33
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      1,一个点就是由坐标组成的,当然是创建了一个(x,y)的点,并不是用坐标就不创建点了,这的看你是设置还是调用
      2,自己设置个逆天局部点、单位组变量,用yd自带的检测看看你就知道
      3,你多放几个死循环看看,你就知道了
      4,让你一直去做选择题,你看看累不累(要是闭着眼睛选的,当我没说)
      5,如果可以你同时思考两个问题试试,当然电脑比我们的大脑的运算能力大的多
      6,本人技术太渣,没删过。
      以上纯个人见解,个人技术不精,如有误导,请无视(^_^)


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2014-05-11 03:07
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        Xxx区域的中心“点”的x坐标……


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-05-11 06:41
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          楼主的小心得算是火星了


          IP属地:新疆来自手机贴吧5楼2014-05-11 07:23
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            有些楼上没有说清楚,还是说一下吧。1,楼主是把坐标转化成了点,再利用这个点。说白了就是函数用错的原因。用cj函数解决点泄漏问题。3楼说的死循环不会死循环,因为执行字符数超过上限会自动停下来,如果是真死循环,直接崩了,还谈啥效率。6.删除方法错误,看精品。


            IP属地:新疆来自手机贴吧6楼2014-05-11 07:29
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              首先谢谢各位了、


              IP属地:湖南7楼2014-05-11 12:39
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