第一,命令最后创建的单位 攻击移动 到 (xxx矩形区域的中心点的 X坐标) (xxx矩形区域的中心点的 Y坐标)。
上面这个用的发布命令到指定坐标动作,但是在写触发的时候,提示会创建点,那么,这个动作到底创建点了没有?明明用的坐标,还会创建点吗?需不需要排泄点呢?
第二,YDWE里的逆天局部变量、逆天单位组、到底需不需要排泄?有人说逆天动作不需要排泄?
第三,一个触发器里动作太多,是否会影响这个触发器执行的效率?
第四,if then else 动作 里面有多个 if then else动作, 如果套的太多,是否又会对该动作的执行效率有影响呢?或者是会让游戏变的卡?
第五,有很多每秒或者每0.01秒运行的触发器存在,哪怕条件不符合,动作没有执行,那么会不会让地图变卡呢?
第六,为什么我删除了巡逻图标,有的时候巡逻图标会偶尔出现呢?特别是换了一台电脑玩的时候几率性会变的非常高。
问题比较多,又杂,但是希望大神们帮帮忙了、
另外楼主分享下刚刚测试的小心得:捕捉镜像的时候发现,镜像带有本体的技能时,那么镜像还会触发单位学习技能事件,貌似镜像原本是没有技能的,而是魔兽默认设置镜像还需要通过学习的动作来获得本体的技能。
不过知道的可以无视啦~~~
上面这个用的发布命令到指定坐标动作,但是在写触发的时候,提示会创建点,那么,这个动作到底创建点了没有?明明用的坐标,还会创建点吗?需不需要排泄点呢?
第二,YDWE里的逆天局部变量、逆天单位组、到底需不需要排泄?有人说逆天动作不需要排泄?
第三,一个触发器里动作太多,是否会影响这个触发器执行的效率?
第四,if then else 动作 里面有多个 if then else动作, 如果套的太多,是否又会对该动作的执行效率有影响呢?或者是会让游戏变的卡?
第五,有很多每秒或者每0.01秒运行的触发器存在,哪怕条件不符合,动作没有执行,那么会不会让地图变卡呢?
第六,为什么我删除了巡逻图标,有的时候巡逻图标会偶尔出现呢?特别是换了一台电脑玩的时候几率性会变的非常高。
问题比较多,又杂,但是希望大神们帮帮忙了、
另外楼主分享下刚刚测试的小心得:捕捉镜像的时候发现,镜像带有本体的技能时,那么镜像还会触发单位学习技能事件,貌似镜像原本是没有技能的,而是魔兽默认设置镜像还需要通过学习的动作来获得本体的技能。
不过知道的可以无视啦~~~