请问一下,如果想在触发里做
事件
单位 -("VoidRay" 取自 全局 数据表)死亡 (这个单位是全局的,目的应该是地图上所有的无论是不是才生产的都有这个效果,应该如何设定,难道不是物遍里面的ID么???)
局部变量
条件
(进行触发的玩家)>=13
动作
环境 -在((进行触发的单位)的位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (持续性)
单位 -复活 (进行触发的单位)
单位 -将(进行触发的单位)的所有者更改为玩家(进行击杀的玩家),并保留颜色
常规 -等待2.0游戏时间秒
环境 -在(伤害源位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (引爆)(持续性)
另外 如果通过物编行为来编辑,如何才能做到 触发里面
环境 -在(伤害源位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (引爆)(持续性)
这样的效果?貌似只能在原地释放效果。。。。。
求解惑。。。
事件
单位 -("VoidRay" 取自 全局 数据表)死亡 (这个单位是全局的,目的应该是地图上所有的无论是不是才生产的都有这个效果,应该如何设定,难道不是物遍里面的ID么???)
局部变量
条件
(进行触发的玩家)>=13
动作
环境 -在((进行触发的单位)的位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (持续性)
单位 -复活 (进行触发的单位)
单位 -将(进行触发的单位)的所有者更改为玩家(进行击杀的玩家),并保留颜色
常规 -等待2.0游戏时间秒
环境 -在(伤害源位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (引爆)(持续性)
另外 如果通过物编行为来编辑,如何才能做到 触发里面
环境 -在(伤害源位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (引爆)(持续性)
这样的效果?貌似只能在原地释放效果。。。。。
求解惑。。。
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