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【求助】一种单位死亡就触发对击杀者的复仇(核弹打击)效果

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请问一下,如果想在触发里做
事件
单位 -("VoidRay" 取自 全局 数据表)死亡 (这个单位是全局的,目的应该是地图上所有的无论是不是才生产的都有这个效果,应该如何设定,难道不是物遍里面的ID么???)
局部变量
条件
(进行触发的玩家)>=13
动作
环境 -在((进行触发的单位)的位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (持续性)
单位 -复活 (进行触发的单位)
单位 -将(进行触发的单位)的所有者更改为玩家(进行击杀的玩家),并保留颜色
常规 -等待2.0游戏时间秒
环境 -在(伤害源位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (引爆)(持续性)
另外 如果通过物编行为来编辑,如何才能做到 触发里面
环境 -在(伤害源位置点)处创建由玩家15所施放的幽灵 - 核弹 (引爆)(持续性)
这样的效果?貌似只能在原地释放效果。。。。。
求解惑。。。


IP属地:湖南1楼2014-05-02 01:20回复
    触发编到物编大多数都是用行为、技能之类的方法套用在触发器里。
    而且看你的意思是,你希望一个单位死亡后原地投掷一枚核弹。
    这样的话物编完全做得到的,不必在触编上废事。


    IP属地:河南2楼2014-05-02 12:14
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      事件 任意单位死亡 动作 环境-效果-进行击杀的单位位置点


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2014-05-02 19:28
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