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对现在PP算法的一点心得

只看楼主收藏回复

好吧看着你们一直在抱怨PP不知道怎样算
我就良心发现来说明一下好了
虽然这麽说,这里还只是我的个人见解,有意见烦请大神指出
首先说一下大体的理念,
旧pp和新pp的最大分别就是难度上的计算,
旧pp的难度算法不但不准,而且算得不重
新pp给我的感觉是难度和精准度分半
但始终是难度作为主导,
也就是说-难度非常高(是真的非常非常高),acc差的话,pp也会有一点
不过简单的谱就算是SS也不见得能去得很高
但我之所以说难度和精准度参半的原因就在于
难度高的话,精准度差个1%也可能有几十pp的差距
所以精准度仍不能忽视
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然后就来说说实际计算吧
1.旧pp HD和HR的加成相若,而FL的加成也十分高
而相信大家也知道新pp制度HD和FL的加成无限接近零了
嘛原因大概在于这两个mod并没有实际增加谱面打击难度,防止DS刷分....(叹气
2.跟上面差不多的原因...大圆也是没有加成的,所以你是这么想要pp的话而不打大圆又能增加你的acc的话就别打了
*虽然大圆确实影响读图,但据说因为可以以皮肤搞定所以就这样设定了
3.FC的加成被降了,或者说不FC的加成增加了。
这大概是为了降低幸运的需求...除了不小心路人断外相信大家也有试过过了最难的地方然后太紧张乱掉了的经验
反正现在1miss的加成和FC的加成没有太大分别,在高难度谱面6miss和2miss就足以有几十pp的分别了
所以说FC不一定是最重要的,反而是要miss得少
当然强迫症发作我就没办法了
4. HR和DT是直接增加谱面难度,所以会有pp加成,值得一提的是sv changes(谱面速度转变)也是没有加成的
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那~就来说一下难度的算法吧
一般来说一张谱的难度始乎是由密集度,复合度,长度和速度(bpm)来分的说
嘛密集度...就是整体密集度w 一些高密度的谱面,(如新世界?最典型的例子)就会被算得较重了
复合度就是说谱面内的红蓝分布等,1/4和1/6也计算在内,一些1/6较多的谱(I'm your daddy, 777的千本樱Inner等)会被算得较重。值得一提的是算得最重的鱼蛋是..kddkddkddkdd...或...kkdkkdkkd....这两种,含有大量这两种鱼蛋的谱都会被算得很重...(e.g.https://osu.ppy.sh/b/128791?m=1,https://osu.ppy.sh/b/114207?m=1)
长度...不用说了.就是谱子整体的长度
虽然不知道为什麽这个会被算得这麽重...可是高combo的确是目前pp算法的其中一环,在高排名者的pp内不难看见有马拉松谱的出现
最后就是bpm了,这个也不用多解释了,这也是为什麽DT被算得那麽重的原因
这四个范畴应该是相附相乘,其中一个低的话最后出来的结果也不会太高,而符合以上各条件的谱子就成了pp谱了...
嘛-w-大概就这麽多~以后想到什麽再补充一下


1楼2014-05-01 21:41回复
    旧PP主要来源于“击败其他玩家”
    新PP主要来源于“击败谱面本身”
    基本上是这个差别...


    IP属地:上海2楼2014-05-01 21:48
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      NCL收割各种密集谱无法直视


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2014-05-01 21:52
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        打玩家比打谱面有意思一个人完全静不下来刷分


        IP属地:浙江4楼2014-05-01 22:09
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          我也感觉出高bpm的加成很重,所以在能力范围之内开hr真是刷分的好方法


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2014-05-02 00:08
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            论acc的重要性。。。
            (于是我又多了一个278pp的纪录=w=)
            (run~)


            7楼2014-05-06 17:18
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              最高只有121pp。


              9楼2014-05-07 13:08
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