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那不坏和平5准极限存档

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本存档的特点是三个小区不论大小,均使用一个市场,是开放性小区的完美市场解决方案,延续了本人虐待大妈的风格,嘿嘿!当然还有警察兄弟也得乖乖听话






IP属地:湖南1楼2014-04-20 14:57回复
    千斤顶


    IP属地:广东2楼2014-04-22 12:15
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      极致的美。去年卡在这关,想做成单市场或双市场,几经努力没达成。又好久没玩了


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2014-04-23 12:03
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        本想做一整套极限系列存档,但是实在没那么多时间精力!只好暂时告一段落,不过现在我教了一个徒弟,剩下的存档就交给他来完成了


        IP属地:湖南4楼2014-04-24 14:41
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          存档怎么看不到啊?


          5楼2014-05-04 10:44
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            Q群是多少啊?


            6楼2014-05-06 19:48
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              吧内找


              IP属地:湖南来自手机贴吧8楼2014-06-09 19:28
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                mobile 那大师


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-06-10 10:23
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                  呵呵,人口增加或减少,其实都降低了游戏的难度,我认为既不能增加也不能减少人口总数,当然相差20人以内(不含幽灵)还是可以接受的!
                  还有,期待你的新作品问世!


                  IP属地:湖南12楼2014-06-23 14:49
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                    那是你的理念,我的理念是综合考虑效率,看整体使用的工人是多还是少,我不会纠结于某一个建筑的多寡!


                    IP属地:湖南13楼2014-06-23 14:54
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                      这个问题要辩证的看,因为本来增加服务设施就增加了使用劳工,这是降低了效率,假如如果为了开辟一个效率更高的农产地而使用这个农产地能够减少农业工人,那么我就会做个对比,是开辟新农产地节省的劳工人数多还是增加服务设施使用的劳工人数多,那个优我就用哪个!再说人口,人口是一个硬性指标,不能多也不能少!比如和10,如果减少人口,那游戏玩起来简单多了,我做6*100都没问题!


                      IP属地:湖南14楼2014-06-23 15:07
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                        存档下载:QQ群共享:230920694


                        IP属地:湖南15楼2014-06-23 17:33
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                          还有,本人的和平5新存档已问世,有两个,一个开放,一个受迫,都是一套设施,极限存档,开放布局存档采用了三叶草市场技术,受迫采用了物资分离技术,受迫存档还做到了娱乐和医疗全完美


                          IP属地:湖南16楼2015-02-08 18:13
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