评级的奖励是前0.5%给个光辉,也就是说,对于高玩而言,关心的永远是排名百分比而不是等级。比如全民5000的赛季,你才3000,那不好意思,你毛都拿不到。现在全民空场了,你打个2300 ,那就是英雄。
说到这里,有人会问了,既然等级对高玩没有影响,只要排名靠前就拿英雄,那空场关他们屌事?
对于赛季初怒冲2400打满50场的选手而言,空场反而是帮了他们一个大忙。
这里作者引出空场第一个副作用:假如一个玩家赛季初错过了,那么赛季中后期,他几乎不可能打进英雄线。因为中后期出来打,高分段没有人,赢一场+1 输了扣23 谁能上得去?
这时候又有人问笔者了:"高玩赛季中后期冲不上去了管我叼事?"
那么笔者想说的是, 当所有人意识到赛季中后期根本没法冲分的时候会发生什么?
上赛季,也就是S14。很多高分选手too young,在空场成气候以后依然出来战斗,结果含泪发现自己S14赛季末只能在2000上下晃荡,而那些没出来打的队友笑拿英雄。
这赛季大家都聪明了,据笔者了解,很多高玩赛季前几周等级冲上去打满50胜场直接不打。手痒想打评级?直接叮一个小号。
当大家都这样的时候,会发生什么呢?这里笔者引出空场一个深层次的副作用:赛季中后期的评级几乎没人打。
打个比方:2300的队伍龟了 换上1900的小号出来玩。然后2200的队伍发现上面没对队了,不小心被别人1900小号队偷一场掉分太多,于是2200的队伍也龟了,换上自己1800的队伍。于是滚雪球一般,后期整个1600以上都鲜有队伍。
于是 原本长达数月的评级赛季,被异化为只有短短几周。这会造成什么结果? 评级的人员流失。 评级固定团也像一个公会,长期没有活动不可避免地会造成人员流失。每天小号娱乐可不是长久之计。人员再不断流失,同时没有任何新人补充(前面说过了 赛季初没打 整个赛季的评级基本就废了) 评级这项活动就会变得越来越鬼。