1:简化进入/退出马战状态,战斗中下马,以及技能快捷设置的操作,提供更多的快捷设置选择,使步战和马战的操作更改能够快速设置。(比如步战中的加速跑操作适合“持续式”,而马战中则是更适合使用“开关式”,但是切换起来很麻烦,另外还希望增加“开关式”的马上防御操作)。
2:希望马战技能可以提供更多非控制类的buff类属性,让马战这种免控战斗拥有更多的技能使用策略(比如现在长枪的减速buff+远程技能打带跑战术)。
3:调整马战技能伤害,让秒杀现象减少,给予玩家更多的容错几率。建议马战技能对玩家和对怪物伤害分离,类似部分职业技能对怪物双倍伤害的设置,这样保证pve的刷怪爽快感,又不会让pvp马战伤害过于变态。
4:对马战技能,马上闪避防御等操作进行优化,让技能衔接,变招,取消等操作更加自由灵活,增加玩家在马上展开精细操作的机会。对马上防闪操作的体力消耗进行调整,避免出现在马上无限闪避等破坏战斗规则的现象。
5:大量增加马战场地中需要跳跃操作的地形,增加马战对地形的操作要求,比如赛马活动中的障碍。
6:增加马战中对瞄准镜的使用率,让部分近战技能也可以用准星来选择目标,方便玩家控制技能的释放方向。
7:明确步战和马战各自的优劣之势,让步战和马战都拥有各自发挥的空间。目前骑战不但免控,而且速度和攻防属性都优于步战,还有防闪操作(寻仙里上坐骑就不能防闪,失去操作的灵活性),这让骑战的优势大过步战太多,希望给予步战更多符合自身特点的优势。(比如在大世界地图里进一步增加可以轻功跳上的房屋或高地,或者只有轻功能飞过的鸿沟,广阔的水域等只有步兵能到达的地形。)
2:希望马战技能可以提供更多非控制类的buff类属性,让马战这种免控战斗拥有更多的技能使用策略(比如现在长枪的减速buff+远程技能打带跑战术)。
3:调整马战技能伤害,让秒杀现象减少,给予玩家更多的容错几率。建议马战技能对玩家和对怪物伤害分离,类似部分职业技能对怪物双倍伤害的设置,这样保证pve的刷怪爽快感,又不会让pvp马战伤害过于变态。
4:对马战技能,马上闪避防御等操作进行优化,让技能衔接,变招,取消等操作更加自由灵活,增加玩家在马上展开精细操作的机会。对马上防闪操作的体力消耗进行调整,避免出现在马上无限闪避等破坏战斗规则的现象。
5:大量增加马战场地中需要跳跃操作的地形,增加马战对地形的操作要求,比如赛马活动中的障碍。
6:增加马战中对瞄准镜的使用率,让部分近战技能也可以用准星来选择目标,方便玩家控制技能的释放方向。
7:明确步战和马战各自的优劣之势,让步战和马战都拥有各自发挥的空间。目前骑战不但免控,而且速度和攻防属性都优于步战,还有防闪操作(寻仙里上坐骑就不能防闪,失去操作的灵活性),这让骑战的优势大过步战太多,希望给予步战更多符合自身特点的优势。(比如在大世界地图里进一步增加可以轻功跳上的房屋或高地,或者只有轻功能飞过的鸿沟,广阔的水域等只有步兵能到达的地形。)