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不知道这个比喻恰不恰当,正所谓“由俭入奢易,由奢入简难”。同样为改编原著而成的“魔戒”系列作品,《指环王》三部曲改编是做减法,将百万小说浓缩成为三部9个小时电影(加长版约为11个小时),相反《霍比特人》三部曲改编是做加法,将一本二十万字的小说,从最初策划只拍一部,到拍摄过程中改为“上、下部”,最后公映时又剪成了“三部曲”,从而不可避免的出现导演及编剧大量加戏的局面,这对于忠实的原著迷与“指环王”影迷影响倒是不大,因为对于他们而言,能在大荧幕上哪怕是多看一分钟的“魔戒”电影都会是一种享受,反而是普通观众,特别是抱有看大片、过视觉瘾的观众多少感觉有点拖沓、沉闷。
记得十多年前,当时对电影还处于入门阶段的我,通过购买VCD影碟第一次看《指环王1:护戒使者》时,就是冲着它的魔幻动作题材,以及该片在奥斯卡颁奖上获得好几项大奖,其它方面一概不了解。结果3个小时的观影下来,却发现该片人物繁多、剧情缓慢、动作场面少……,让我在从DVD机取出影碟的一刹那,不禁对该片大失所望。
现在回过头来看,《护戒使者》虽然不如另外两部《双塔奇兵》、《国王归来》看得那么让人热血沸腾,但它无疑是《指环王》三部曲最忠于原著小说的一部,其对出场人物性格特征、各种族之间微妙的利益关系、魔戒对持有者、觊觎者们极强的诱惑作用、人性的贪婪与友谊的伟大以及为后续情节推动铺垫等,都打下良好的基础。
其实,《霍比特人1:意外旅程》延续了《护戒使者》耐心布局的承接作用,只不过在叙事上更加耐心,并增添了许多供书迷、影迷的怀旧元素。比如说霍比特人的质朴与夏尔国的安逸,巫师甘道夫果敢与冷幽默,矮人的聒噪与精灵的高贵,凶恶的半兽人与分裂的咕噜,当然也少不了以导演彼得·杰克学老家——新西兰为背景素材的最美风光。
最典型的一场戏莫过于比尔博·巴金斯与咕噜猜谜游戏,这场戏对大部分观众觉得甚是无趣,但细品而言,它一方面展示了狡黠机智的比尔博与卖萌耍诈的咕噜之间的斗智过程,而且比尔博也因此发掘出自身前所未有的勇气;另一方面,如果将此时场景联系到指环王三部曲中咕噜的所作所为,就会对人格分裂的咕噜有了更深层次的理解,以及至尊魔戒对任何拥有者都能够产生无限放大的人性弱点。
《霍比特人2:史矛革之战》相较于第一部,剧情节奏明显加快,情节也更加简单明了,仿佛让观众进入一个闯关冒险游戏。彼得·杰克逊重新操起娴熟的双线发展叙事手法,即“十三矮人+比尔博”继续复国寻宝的主线,甘道夫则支起寻找黑暗势力索伦伺机向中土世界发动突袭线索的辅线。在主线叙事中,又先后串起熊人贝奥恩、老面孔精灵族的莱格拉斯和瑟兰迪尔,未来将击杀恶龙史矛革的关键人物——巴德,中间还穿插了精灵族莱格拉斯、塔瑞尔和矮人奇力的暧昧三角恋。
至于三场重头的动作戏——“黑蜘蛛脱险”、“酒桶漂流逃脱”和“长湖镇追杀”,延续场面小而精的特点,特别是酒桶漂流戏创意十足,长镜头运用行云流水,顺流而下逃脱打斗也使得3D效果得到最大化,整个过程将幽默与动作集于一身,充分发挥精灵族飘逸灵活,矮人族配合娴熟、勇猛团结的人物特点。精灵王子踩矮人脑袋飞闪腾挪、杀敌于无形的搏斗戏,与矮人气愤填膺又无可奈何形成鲜明对比,紧张刺激又令人捧腹不止。
话痨龙史矛革与比尔博的唠嗑让人不禁有一种跨越种族且穿越《神探夏洛克》剧组的时空爱恋之感,本尼迪克特·康伯巴奇标志性的昏沉嗓音与神经质表演为巨龙史矛革注入一种全新气质,其所表现出来,贪欲、凶悍、发怒、喷火、飞翔、甚至鳞甲等细节也非常具有视觉冲击感,而“矮人虐我千百遍,我待矮人视不见”的个性,也使得“勇者屠恶龙”和“半兽人大战中土世界”一样,成为第三部《霍比特人3:去而复返》最值得期待的两大看点。
最后不得不提的是,虽然本部电影中的至尊魔戒对比尔博·巴金斯的作用更多体现在保命、脱险等方面,然而在对抗“黑蜘蛛”一役,比尔博在寻找不慎丢失的至尊魔戒过程中,几乎没有缚鸡之力的他竟然发狠独自刺杀了一只疑似与他争夺至尊魔戒的蜘蛛。这也从侧面体现出比尔博对至尊魔戒已渐渐产生那种不惜一切代价拥有它的强烈控制欲望。相信这条线索,也将是第三部《霍比特人》重点阐述的地方之一。

不知道这个比喻恰不恰当,正所谓“由俭入奢易,由奢入简难”。同样为改编原著而成的“魔戒”系列作品,《指环王》三部曲改编是做减法,将百万小说浓缩成为三部9个小时电影(加长版约为11个小时),相反《霍比特人》三部曲改编是做加法,将一本二十万字的小说,从最初策划只拍一部,到拍摄过程中改为“上、下部”,最后公映时又剪成了“三部曲”,从而不可避免的出现导演及编剧大量加戏的局面,这对于忠实的原著迷与“指环王”影迷影响倒是不大,因为对于他们而言,能在大荧幕上哪怕是多看一分钟的“魔戒”电影都会是一种享受,反而是普通观众,特别是抱有看大片、过视觉瘾的观众多少感觉有点拖沓、沉闷。
记得十多年前,当时对电影还处于入门阶段的我,通过购买VCD影碟第一次看《指环王1:护戒使者》时,就是冲着它的魔幻动作题材,以及该片在奥斯卡颁奖上获得好几项大奖,其它方面一概不了解。结果3个小时的观影下来,却发现该片人物繁多、剧情缓慢、动作场面少……,让我在从DVD机取出影碟的一刹那,不禁对该片大失所望。
现在回过头来看,《护戒使者》虽然不如另外两部《双塔奇兵》、《国王归来》看得那么让人热血沸腾,但它无疑是《指环王》三部曲最忠于原著小说的一部,其对出场人物性格特征、各种族之间微妙的利益关系、魔戒对持有者、觊觎者们极强的诱惑作用、人性的贪婪与友谊的伟大以及为后续情节推动铺垫等,都打下良好的基础。
其实,《霍比特人1:意外旅程》延续了《护戒使者》耐心布局的承接作用,只不过在叙事上更加耐心,并增添了许多供书迷、影迷的怀旧元素。比如说霍比特人的质朴与夏尔国的安逸,巫师甘道夫果敢与冷幽默,矮人的聒噪与精灵的高贵,凶恶的半兽人与分裂的咕噜,当然也少不了以导演彼得·杰克学老家——新西兰为背景素材的最美风光。
最典型的一场戏莫过于比尔博·巴金斯与咕噜猜谜游戏,这场戏对大部分观众觉得甚是无趣,但细品而言,它一方面展示了狡黠机智的比尔博与卖萌耍诈的咕噜之间的斗智过程,而且比尔博也因此发掘出自身前所未有的勇气;另一方面,如果将此时场景联系到指环王三部曲中咕噜的所作所为,就会对人格分裂的咕噜有了更深层次的理解,以及至尊魔戒对任何拥有者都能够产生无限放大的人性弱点。
《霍比特人2:史矛革之战》相较于第一部,剧情节奏明显加快,情节也更加简单明了,仿佛让观众进入一个闯关冒险游戏。彼得·杰克逊重新操起娴熟的双线发展叙事手法,即“十三矮人+比尔博”继续复国寻宝的主线,甘道夫则支起寻找黑暗势力索伦伺机向中土世界发动突袭线索的辅线。在主线叙事中,又先后串起熊人贝奥恩、老面孔精灵族的莱格拉斯和瑟兰迪尔,未来将击杀恶龙史矛革的关键人物——巴德,中间还穿插了精灵族莱格拉斯、塔瑞尔和矮人奇力的暧昧三角恋。
至于三场重头的动作戏——“黑蜘蛛脱险”、“酒桶漂流逃脱”和“长湖镇追杀”,延续场面小而精的特点,特别是酒桶漂流戏创意十足,长镜头运用行云流水,顺流而下逃脱打斗也使得3D效果得到最大化,整个过程将幽默与动作集于一身,充分发挥精灵族飘逸灵活,矮人族配合娴熟、勇猛团结的人物特点。精灵王子踩矮人脑袋飞闪腾挪、杀敌于无形的搏斗戏,与矮人气愤填膺又无可奈何形成鲜明对比,紧张刺激又令人捧腹不止。
话痨龙史矛革与比尔博的唠嗑让人不禁有一种跨越种族且穿越《神探夏洛克》剧组的时空爱恋之感,本尼迪克特·康伯巴奇标志性的昏沉嗓音与神经质表演为巨龙史矛革注入一种全新气质,其所表现出来,贪欲、凶悍、发怒、喷火、飞翔、甚至鳞甲等细节也非常具有视觉冲击感,而“矮人虐我千百遍,我待矮人视不见”的个性,也使得“勇者屠恶龙”和“半兽人大战中土世界”一样,成为第三部《霍比特人3:去而复返》最值得期待的两大看点。
最后不得不提的是,虽然本部电影中的至尊魔戒对比尔博·巴金斯的作用更多体现在保命、脱险等方面,然而在对抗“黑蜘蛛”一役,比尔博在寻找不慎丢失的至尊魔戒过程中,几乎没有缚鸡之力的他竟然发狠独自刺杀了一只疑似与他争夺至尊魔戒的蜘蛛。这也从侧面体现出比尔博对至尊魔戒已渐渐产生那种不惜一切代价拥有它的强烈控制欲望。相信这条线索,也将是第三部《霍比特人》重点阐述的地方之一。