远程表决存在很大的缺陷(就仅有的几次来看),与近战表决同质化严重。仅剩的区别就是远程的表情描述更适合装比,而近战稍逊
那么,法系表决存在什么比较明显的需要解决的问题呢?
一.“看哥biu死你!”——法术的伤害强度与施法时间
某种意义上来说,这个问题最容易解决,也最难去解决。最简单的解决办法相信人人都能想出来,即伤害的强度影响施法时间【施法时间亦可以影响伤害强度(后话)】。那么,就此来看,法系表决引入血量设计就是一种必然,同时衣着的影响,伤口影响等因素就必须被考虑在内,这也就是它最难解决,但最具魅力的地方。
当然,这些东西都是后话了。
回归主题,举个简单的例子,假设法系versus法系时血量设为10,冰枪术这种瞬发法术伤害仅为1-2左右,而寒冰箭需要蓄力一轮,游戏性上表现为roll成功两次,伤害相应提升到3-4,同时附加一定效果)后话)。
就这么来看,远程表决其实挺简单的?非也
二.“深结能不能冻你五轮?”——法术效果
远程表决仅有伤害是不够的,如果寒冰箭和火球术糊人脸上和砍人几刀没有区别,那么我们在这里的讨论就毫无意义。
这里依然用举例说明,寒冰箭附带减速效果,游戏性上可以表现为对方roll点起到减值效果,而火球术只是单纯的糊人一脸,伤害高于寒冰箭但不具备任何Debuff。
听上去很Coooooool?
单拿亲儿子来看,法术栏里的法术就够喝一壶的了,何况剧情上刨除死灵以外仍有七系法术,很难保证双方对一些法术达成共识。即使能把不可能的任务都完成了,上手难度还摆在那里。
你跟我讲还有术萨德牧猎?
Screw you guys,I'm going home
以上只是瞎掰了一些比较明显,相对容易解决的问题,还有很多值得一起讨论的,极其麻烦的东西,比如
-AOE法术
-召唤类法术/宠物
-法术组合效果,比如对方在一身水的状态下扔个闪电箭过去
-布皮锁铠的影响
-法术对近战
-施法时间对法术效果的改变以及对伤害的增强
etc.
法系表决现在的状态称得上是一片空白,它的上手难度,复杂程度远远超过了近战的拼刀拼枪(尽管可以变得相对简单,但那样其实不如去玩近战表决)。当然,它所具备的魅力是近战不可及的。
我在这儿乱写了一堆东西,与其说是谈谈个人看法,不如说是挖出了几个天坑,等待大家一起填而已。
那么,大家各抒己见吧
那么,法系表决存在什么比较明显的需要解决的问题呢?
一.“看哥biu死你!”——法术的伤害强度与施法时间
某种意义上来说,这个问题最容易解决,也最难去解决。最简单的解决办法相信人人都能想出来,即伤害的强度影响施法时间【施法时间亦可以影响伤害强度(后话)】。那么,就此来看,法系表决引入血量设计就是一种必然,同时衣着的影响,伤口影响等因素就必须被考虑在内,这也就是它最难解决,但最具魅力的地方。
当然,这些东西都是后话了。
回归主题,举个简单的例子,假设法系versus法系时血量设为10,冰枪术这种瞬发法术伤害仅为1-2左右,而寒冰箭需要蓄力一轮,游戏性上表现为roll成功两次,伤害相应提升到3-4,同时附加一定效果)后话)。
就这么来看,远程表决其实挺简单的?非也
二.“深结能不能冻你五轮?”——法术效果
远程表决仅有伤害是不够的,如果寒冰箭和火球术糊人脸上和砍人几刀没有区别,那么我们在这里的讨论就毫无意义。
这里依然用举例说明,寒冰箭附带减速效果,游戏性上可以表现为对方roll点起到减值效果,而火球术只是单纯的糊人一脸,伤害高于寒冰箭但不具备任何Debuff。
听上去很Coooooool?
单拿亲儿子来看,法术栏里的法术就够喝一壶的了,何况剧情上刨除死灵以外仍有七系法术,很难保证双方对一些法术达成共识。即使能把不可能的任务都完成了,上手难度还摆在那里。
你跟我讲还有术萨德牧猎?
Screw you guys,I'm going home
以上只是瞎掰了一些比较明显,相对容易解决的问题,还有很多值得一起讨论的,极其麻烦的东西,比如
-AOE法术
-召唤类法术/宠物
-法术组合效果,比如对方在一身水的状态下扔个闪电箭过去
-布皮锁铠的影响
-法术对近战
-施法时间对法术效果的改变以及对伤害的增强
etc.
法系表决现在的状态称得上是一片空白,它的上手难度,复杂程度远远超过了近战的拼刀拼枪(尽管可以变得相对简单,但那样其实不如去玩近战表决)。当然,它所具备的魅力是近战不可及的。
我在这儿乱写了一堆东西,与其说是谈谈个人看法,不如说是挖出了几个天坑,等待大家一起填而已。
那么,大家各抒己见吧