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【抱歉】我可以死了……

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正如题目所说的呢……我滚·蛋了呢!开不开心?高不高兴?撒油哪啦了,各位,我终于不再拖后腿了呢!@梓熙安伊 @埃尔温o隆美尔 @fadsqwasd @Studks斯图卡


来自Android客户端1楼2014-01-23 19:44回复
    那个什么帖游如果有人愿意接坑,那就接,不愿接就删掉吧。@梓熙安伊


    来自Android客户端2楼2014-01-23 19:54
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      怎么了


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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2014-01-23 21:07
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        what's happen


        IP属地:湖南4楼2014-01-24 01:40
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          规则
          国家基本数据(玩家选定国家后系统会用私信发给玩家):
          Ic 可用ic/基础ic(反映国家的工业与经济综合水平,不满和政策决定了你的可用ic)
          Tc 占用tc/可用tc(反映国家的运输能力,被ic和基础设施直接影响着,过低会debuff)
          补给品 总量/每回合产值(相当于粮食+弹药,受ic和国家农业水平影响)
          不满 现有不满(不满=国内的民怨,越高民怨越大。不满过高会引发许多debuff)
          兵员 可用兵员/每回合产值(国家人口越多兵员越多,影响招兵与补充)
          以后还可能会根据实际情况增加更多数值。
          更新简介:
          每回合的更新总结分为三个部分:
          ① 国家数据变化,会通过私信发给玩家
          ② 事件,多为玩家指令导致的影响重大的,所有玩家均可见。对应的国家需要对事件做出反应和抉择
          ③ 新闻,基本上是走过场
          战斗判定:
          玩家可以亲自指挥最低至团级的战斗(也就是说可以直接指挥师部下属的团)。当然如果你觉得麻烦,可以让ai控制战斗。
          如果没有玩家指挥作战,战役结果将由双方部队数量,战斗能力,士气,天气,地形,突然性决定。(当然战斗能力,士气,天气,地形都是模糊数值),以少胜多的战役会很少出现。
          托管系统:
          玩家处理不了各类国家事务时,可以将部分委托给ai。比如你想专心与指挥作战,你就可以把内政方面委任给ai,并制定出战略发展方向(诸如经济、工业、农业)。Ai智商不保证。


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          IP属地:天津5楼2014-01-24 18:24
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            http://tieba.baidu.com/p/2783756403?see_lz=1 65楼 73楼10楼
            自己看吧


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            IP属地:天津7楼2014-01-24 18:25
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