在HS的“人才交流招募服务”区经常可以看到招募美工,程序,音乐等等工种的贴子,却很少看到有招策划的。
确实,YY人人是都会,要是没点自己想法,谁会来HS呢?
但,策划工作真是这么简单么?
还是从杀鸡四天王的“[砖头]啊,游戏被人说是垃圾了……”开始说起吧。
为什么辛苦作出来的游戏,别人会看不上样呢?
我想这应该是这个贴子的主题吧。(跑题的人,那是相当的多。^0^)
杀鸡四天王自己也总结了很多。应该说是比较全面了。
我就在他的基础上,再自己分析一下。
1.走过来几个人,看到这个游戏,就直接说不好。
这个原因是“我用的是自己的RP2D素材,而且还是接近RMXP默认风格的……”
直接就体现了策划意识上的差距。
在游戏设计中,如何让游戏能在第一时间,抓住玩家的眼球,这是很重要的。
也不能说别人是3D至上。素材的风格要和游戏的主题一致。
作为一个撞球式的游戏,那个人选伪3D,这绝对是恰到好处。
如果你的RPG是中式的(这里是假设),你用上水墨风格,我想除非在场的全是小白,
否则绝没有人敢说,他那个伪3D(哪怕是全3d)会比你强。
2.背景音乐的处理上。
都是用别人的。如何选,这还是在策划意识上的区别。
midi曲子本身并没有什么不好的。
可如果能先注意到这一点,事先在好点的机子上,用优质软音源输出一个高品质的版本的mp3,效果就不会差多少了。
3.杀鸡四天王在“游戏性质”这点上的分析我不太赞同。
关键的原因是在选择展示的那个场合。
食堂,人多,气氛热烈,男生多点。
rpg的展示方式,应该为此作出适当的调整。
比如,用大段出色的音乐和剧情片断,战斗片段拼合起来,作成一段开始demo。
这还是在策划意识上的区别,即使是RPG,也要掌握好节奏,张弛有道。
如果,上来就是长得要命的对话,我想谁也没有耐心看下去的。
4.画面问题。
RMXP默认素材的人物背景的比例过于“经典”,早已经不符合现在玩家的口味。
再说,都是找别人的素材,为什么不用好的呢?
而更重要的是,如何利用好手上现有的素材。这才是策划方面的一门学问。
只要能搭配得好,哪怕是不用素材,也能作出让人目瞪口呆的效果。
可以去看那些64K demo比赛的作品,另外yoxola在免费游戏推荐区推的那些只用线框的STG也是很好的例子。
在这次的较量中,但就策划这个方面来说,杀鸡四天王输得并不冤枉。
因为游戏的策划工作,并不仅仅是写个精彩的剧本,设计个性人物,搞个有趣的系统。
游戏的方方面面,边边角角,都需要策划去下力气修整。
但这个结果并不能说明那个人的真实策划水平就真的超过了杀鸡四天王。
因为和他同样创意,同样风格的游戏,在网上实在是太多太多了。
对于策划来说,最最重要的一点,是要有创新能力。
他恰好没有。估计这就是杀鸡四天王最不服气的地方 ^0^
严格点,以一个成功的策划案来作为满分来评判。两方都不合格。
那个人是输在了里子上,而杀鸡四天王是输在面子上。
(如果那个RMXP游戏中有独创系统的话。)
中国游戏输在了,从来没有真正的重视过策划上。
确实,YY人人是都会,要是没点自己想法,谁会来HS呢?
但,策划工作真是这么简单么?
还是从杀鸡四天王的“[砖头]啊,游戏被人说是垃圾了……”开始说起吧。
为什么辛苦作出来的游戏,别人会看不上样呢?
我想这应该是这个贴子的主题吧。(跑题的人,那是相当的多。^0^)
杀鸡四天王自己也总结了很多。应该说是比较全面了。
我就在他的基础上,再自己分析一下。
1.走过来几个人,看到这个游戏,就直接说不好。
这个原因是“我用的是自己的RP2D素材,而且还是接近RMXP默认风格的……”
直接就体现了策划意识上的差距。
在游戏设计中,如何让游戏能在第一时间,抓住玩家的眼球,这是很重要的。
也不能说别人是3D至上。素材的风格要和游戏的主题一致。
作为一个撞球式的游戏,那个人选伪3D,这绝对是恰到好处。
如果你的RPG是中式的(这里是假设),你用上水墨风格,我想除非在场的全是小白,
否则绝没有人敢说,他那个伪3D(哪怕是全3d)会比你强。
2.背景音乐的处理上。
都是用别人的。如何选,这还是在策划意识上的区别。
midi曲子本身并没有什么不好的。
可如果能先注意到这一点,事先在好点的机子上,用优质软音源输出一个高品质的版本的mp3,效果就不会差多少了。
3.杀鸡四天王在“游戏性质”这点上的分析我不太赞同。
关键的原因是在选择展示的那个场合。
食堂,人多,气氛热烈,男生多点。
rpg的展示方式,应该为此作出适当的调整。
比如,用大段出色的音乐和剧情片断,战斗片段拼合起来,作成一段开始demo。
这还是在策划意识上的区别,即使是RPG,也要掌握好节奏,张弛有道。
如果,上来就是长得要命的对话,我想谁也没有耐心看下去的。
4.画面问题。
RMXP默认素材的人物背景的比例过于“经典”,早已经不符合现在玩家的口味。
再说,都是找别人的素材,为什么不用好的呢?
而更重要的是,如何利用好手上现有的素材。这才是策划方面的一门学问。
只要能搭配得好,哪怕是不用素材,也能作出让人目瞪口呆的效果。
可以去看那些64K demo比赛的作品,另外yoxola在免费游戏推荐区推的那些只用线框的STG也是很好的例子。
在这次的较量中,但就策划这个方面来说,杀鸡四天王输得并不冤枉。
因为游戏的策划工作,并不仅仅是写个精彩的剧本,设计个性人物,搞个有趣的系统。
游戏的方方面面,边边角角,都需要策划去下力气修整。
但这个结果并不能说明那个人的真实策划水平就真的超过了杀鸡四天王。
因为和他同样创意,同样风格的游戏,在网上实在是太多太多了。
对于策划来说,最最重要的一点,是要有创新能力。
他恰好没有。估计这就是杀鸡四天王最不服气的地方 ^0^
严格点,以一个成功的策划案来作为满分来评判。两方都不合格。
那个人是输在了里子上,而杀鸡四天王是输在面子上。
(如果那个RMXP游戏中有独创系统的话。)
中国游戏输在了,从来没有真正的重视过策划上。