游戏机制:
所有参与的玩家随机(黑幕)加入“圣庭”,“冥域”,“自由”三个势力中,“圣庭”与“冥域”处于绝对对立,而“自由”势力则可以继续保持中立或者加入其中一方。
*
每个人物都拥有着他的欲望,在阵营对抗的同时,玩家也需要完成所拥有人物的欲望,玩家的行动不得与其背道而驰。
*
攻击方式
舆论处决:掌握某地较多舆论力的玩家可以公开处决某名已经暴露的玩家。
冥域暗杀:冥域的玩家可以通过潜入对该区域的玩家进行暗杀。
圣庭裁决:圣庭玩家可以审判冥域与异教徒,圣庭裁决将需要一轮的时间进行定罪。
遭遇对抗:任何两名玩家相遇,只要有一方提出战斗那么双方便进行对抗。
*
舆论力
不同的人物在不同其余的舆论力不同,唯一例外的教皇卡特三世拥有全地区90%的舆论力。
通过演讲,传教,处决等行动,将影响玩家的舆论力。
备注:当一个冥域玩家或者自由玩家被圣庭公开处决且拥有当地50%以上的舆论力时,他将被解救。
*
境况
不同的区域因为不同的事件影响将进入下列情况。
狂热:宗教权威得到极大的巩固。
安定:平静的状态。
紧张:地区情况变得不安定。
暴乱:所有的秩序开始崩坏。
瘟疫:不属于这个世界的疾病将吞噬一切。
荒芜:不存在活力。
死绝:不存在生命。
*
战斗系统
当两个对立的玩家相遇或者玩家之间主动触发战斗时,双方都投掷自身相应的威能骰作为自身所造成的伤害,将这两个数值进行对抗,失败的一方损失1生命骰,当生命骰为0时,该人物死亡。
备注:
舆论处决,圣庭裁决时威能骰+3,期间但凡一次对抗成功则受刑者逃脱。
冥域刺杀威能骰第一轮+2。
战斗中选择撤退的一方需要投掷1D100≥90才能脱离战斗,双方都撤退则不需投,如果一方撤退失败则必须承受1生命骰的损失,冥域刺杀第一回合后撤退直接成功。
*
当玩家遭遇复数敌人并选择对抗时,他可以选择针对对抗或者共同对抗。
针对对抗时,玩家的威能骰大于指定标,则该目标生命骰-1,但无论成功与否都必定流失1生命骰。
共同对抗时,玩家威能骰值需大于复数对手之和,成功则造成每名对手1生命骰的伤害,失败自身流失1生命骰。
*
选择协作
当前场景发生对抗时,自由人物选择可以协助任何一方,其他阵营玩家则只能选择协助己方阵营。
*
舆论力优先级:
无倾向<教会崇拜=恶魔信仰=英雄威望<教皇威望=Sadan威望
*
智者
居住在各地的智者们,每个人的手中都掌握着独一无二的能力。通过一些手段,玩家可以得到他们或者对这些智者加以利用。
所有参与的玩家随机(黑幕)加入“圣庭”,“冥域”,“自由”三个势力中,“圣庭”与“冥域”处于绝对对立,而“自由”势力则可以继续保持中立或者加入其中一方。
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每个人物都拥有着他的欲望,在阵营对抗的同时,玩家也需要完成所拥有人物的欲望,玩家的行动不得与其背道而驰。
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攻击方式
舆论处决:掌握某地较多舆论力的玩家可以公开处决某名已经暴露的玩家。
冥域暗杀:冥域的玩家可以通过潜入对该区域的玩家进行暗杀。
圣庭裁决:圣庭玩家可以审判冥域与异教徒,圣庭裁决将需要一轮的时间进行定罪。
遭遇对抗:任何两名玩家相遇,只要有一方提出战斗那么双方便进行对抗。
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舆论力
不同的人物在不同其余的舆论力不同,唯一例外的教皇卡特三世拥有全地区90%的舆论力。
通过演讲,传教,处决等行动,将影响玩家的舆论力。
备注:当一个冥域玩家或者自由玩家被圣庭公开处决且拥有当地50%以上的舆论力时,他将被解救。
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境况
不同的区域因为不同的事件影响将进入下列情况。
狂热:宗教权威得到极大的巩固。
安定:平静的状态。
紧张:地区情况变得不安定。
暴乱:所有的秩序开始崩坏。
瘟疫:不属于这个世界的疾病将吞噬一切。
荒芜:不存在活力。
死绝:不存在生命。
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战斗系统
当两个对立的玩家相遇或者玩家之间主动触发战斗时,双方都投掷自身相应的威能骰作为自身所造成的伤害,将这两个数值进行对抗,失败的一方损失1生命骰,当生命骰为0时,该人物死亡。
备注:
舆论处决,圣庭裁决时威能骰+3,期间但凡一次对抗成功则受刑者逃脱。
冥域刺杀威能骰第一轮+2。
战斗中选择撤退的一方需要投掷1D100≥90才能脱离战斗,双方都撤退则不需投,如果一方撤退失败则必须承受1生命骰的损失,冥域刺杀第一回合后撤退直接成功。
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当玩家遭遇复数敌人并选择对抗时,他可以选择针对对抗或者共同对抗。
针对对抗时,玩家的威能骰大于指定标,则该目标生命骰-1,但无论成功与否都必定流失1生命骰。
共同对抗时,玩家威能骰值需大于复数对手之和,成功则造成每名对手1生命骰的伤害,失败自身流失1生命骰。
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选择协作
当前场景发生对抗时,自由人物选择可以协助任何一方,其他阵营玩家则只能选择协助己方阵营。
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舆论力优先级:
无倾向<教会崇拜=恶魔信仰=英雄威望<教皇威望=Sadan威望
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智者
居住在各地的智者们,每个人的手中都掌握着独一无二的能力。通过一些手段,玩家可以得到他们或者对这些智者加以利用。