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黑幕<不完全规则书>

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游戏机制:
所有参与的玩家随机(黑幕)加入“圣庭”,“冥域”,“自由”三个势力中,“圣庭”与“冥域”处于绝对对立,而“自由”势力则可以继续保持中立或者加入其中一方。
*
每个人物都拥有着他的欲望,在阵营对抗的同时,玩家也需要完成所拥有人物的欲望,玩家的行动不得与其背道而驰。
*
攻击方式
舆论处决:掌握某地较多舆论力的玩家可以公开处决某名已经暴露的玩家。
冥域暗杀:冥域的玩家可以通过潜入对该区域的玩家进行暗杀。
圣庭裁决:圣庭玩家可以审判冥域与异教徒,圣庭裁决将需要一轮的时间进行定罪。
遭遇对抗:任何两名玩家相遇,只要有一方提出战斗那么双方便进行对抗。
*
舆论力
不同的人物在不同其余的舆论力不同,唯一例外的教皇卡特三世拥有全地区90%的舆论力。
通过演讲,传教,处决等行动,将影响玩家的舆论力。
备注:当一个冥域玩家或者自由玩家被圣庭公开处决且拥有当地50%以上的舆论力时,他将被解救。
*
境况
不同的区域因为不同的事件影响将进入下列情况。
狂热:宗教权威得到极大的巩固。
安定:平静的状态。
紧张:地区情况变得不安定。
暴乱:所有的秩序开始崩坏。
瘟疫:不属于这个世界的疾病将吞噬一切。
荒芜:不存在活力。
死绝:不存在生命。
*
战斗系统
当两个对立的玩家相遇或者玩家之间主动触发战斗时,双方都投掷自身相应的威能骰作为自身所造成的伤害,将这两个数值进行对抗,失败的一方损失1生命骰,当生命骰为0时,该人物死亡。
备注:
舆论处决,圣庭裁决时威能骰+3,期间但凡一次对抗成功则受刑者逃脱。
冥域刺杀威能骰第一轮+2。
战斗中选择撤退的一方需要投掷1D100≥90才能脱离战斗,双方都撤退则不需投,如果一方撤退失败则必须承受1生命骰的损失,冥域刺杀第一回合后撤退直接成功。
*
当玩家遭遇复数敌人并选择对抗时,他可以选择针对对抗或者共同对抗。
针对对抗时,玩家的威能骰大于指定标,则该目标生命骰-1,但无论成功与否都必定流失1生命骰。
共同对抗时,玩家威能骰值需大于复数对手之和,成功则造成每名对手1生命骰的伤害,失败自身流失1生命骰。
*
选择协作
当前场景发生对抗时,自由人物选择可以协助任何一方,其他阵营玩家则只能选择协助己方阵营。
*
舆论力优先级:
无倾向<教会崇拜=恶魔信仰=英雄威望<教皇威望=Sadan威望
*
智者
居住在各地的智者们,每个人的手中都掌握着独一无二的能力。通过一些手段,玩家可以得到他们或者对这些智者加以利用。


来自Android客户端1楼2014-01-05 21:39回复
    ▲圣庭
    卡特三世(5)<教皇>
    A无上神权
    卡特三世身处的区域获得狂热状态,所有教会信仰都转化为教皇威望直到卡特三世离开该区域为止。
    B神威加冕
    卡特三世无法被除Sadan以外的冥域存在伤害。
    C权杖传承
    卡特三世选择一名圣庭人员,他将成为下一任教皇。
    D隐藏能力
    *
    法图契(3)<圣骑统领>
    A圣骑统御
    法图契指定一个相邻的区域,并派遣手下的骑士团进入,所有进入该区域的玩家都与圣庭骑士团对抗(威能骰3),成功则逃出该区域,失败则视为被骑士团抓捕。
    B统帅之威
    当骑士团与法图契处在同一区域,法图契的威能骰+2。
    *
    莫罗纳(4)<审判长>
    A铁血手腕
    莫罗纳所处区域中的暴乱将被平息。
    B滥用职权
    莫罗纳不需要审判就可以进行裁决,其裁决时同样获得威能骰+3。
    *
    奥克塔夫(3)<苦修者>
    A痛苦锤炼
    奥克塔夫的生命骰+1。
    B尘世历练
    奥克塔夫初始位置不会暴露。
    奥克塔夫一旦暴露身份或接手圣庭权杖则威能骰+1,并恢复2生命骰。
    *
    洛多维科(3)<寻道骑士>
    A骑士道精神
    在对抗过程中,洛多维科每允许对手在撤退失败的情况下撤退一次,就立刻获得当地10%的舆论力,同时逃离者失去该地所有的舆论力。
    B不屈意志
    洛多维科的生命骰为0时,她进行一次威能骰+1的对抗,如果成功她使对手恐惧并立刻结束这场战斗,此后陷入濒死状态1轮后死亡,如果失败她直接死亡。


    来自Android客户端2楼2014-01-05 21:59
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      ▲冥域
      Sadan(4)<冥域之王>
      A狂乱盛宴
      Sadan可以使自己身处的区域立刻发生暴乱。
      B灵魂归所
      冥域每死去一名人物,Sadan的威能骰就+1。
      C漆黑绝望
      Sadan每三回合指定某个区域,一个回合内其他非冥域人物不可进入。
      D死亡阴影
      Sadan不会被舆论处决杀害,每有一个区域陷入死绝状态,Sadan全地区舆论力+10%。
      E隐藏能力
      *
      切奇诺(3)<瘟疫源泉>
      A恶魔教义
      切奇诺可以获得一个瘟疫爆发区30%的舆论力,当切奇诺离开这里时,舆论力消失。
      B瘟疫爆发
      切奇诺身处的区域立刻爆发瘟疫,在这场瘟疫结束前,切奇诺无法爆发第二场瘟疫。
      *
      泰勒斯(2)<冥河一粟>
      A隐匿气息
      泰勒斯的潜入不会被发现。
      B隐藏技能
      *
      沃尔泰雷(3)<魔鬼布教人>
      A魔鬼演说
      沃尔泰雷在紧张地区发布演说立刻获得10%的舆论,在瘟疫或暴乱地区则获得15%。
      B恶魔契约
      沃尔泰雷获得该地区一名智者的能力。


      来自Android客户端3楼2014-01-05 22:00
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        ▲自由
        雷吉纳尔徳(5)<帝国统领>
        A英王雄姿
        雷吉纳尔徳不会死于舆论处决,当雷吉纳尔徳与复数对手战斗时威能骰+2。
        B骑兵突袭
        雷吉纳尔徳指定一个区域,若该地区无其他人物,则该区域被直接占领。
        C隐藏能力
        *
        加斯帕雷(2)<游说家>
        A雄辩术
        加斯帕雷在某地发布演说,并且获得20%的舆论力。
        B死士应援
        加斯帕雷生命骰低于1时不会死亡,他只消耗一队忠心的死士,加斯帕雷只能拥有最多一队死士,死士死亡后2回合被重新组建。
        *
        伊诺(2)<最后先知>
        A心声术
        伊诺得知所处区域随机一位人物的欲望。
        B全知全能
        伊诺每回合可以选择一名智者的能力,伊诺不会死于舆论处决,杀死他的势力一旦曝光将失去全区域30%的舆论力。
        同时每回合,伊诺都可以获取一名人物的能力情况。
        C公平固执
        伊诺必须在获得满足自己欲望的条件时,才能将已知情况告知他人。


        来自Android客户端4楼2014-01-05 22:00
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          地图
          *中央教会<边城><裁决所><港口><凡尔纳遗迹><王都><苏亚火山>
          位于帝国最中央的标志性城市,是整个宗教集团的中心,教皇卡特三世所在的位置。
          *裁决所<中央教会><港口><苏亚火山><圣山><普尔塞城>
          与圣庭标志性的白色大相径庭,这是一座被黑色笼罩的都市,莫罗纳的统治之下,这里时常昼夜发出异教徒的悲鸣。
          *边城<港口><中央教会><凡尔纳遗迹><黑影之森>
          帝国统领雷吉纳尔徳所占领的都市,这里盘踞着的是帝国唯一也是最后的一只军队。
          *港口<中央教会><边城><裁决所><圣山><黑影之森>
          没有名字的海港城市,掌握帝国与其他国度之间的往来,由教会直接操控,
          *王都<苏亚火山><中央教会><凡尔纳遗迹><灰烬城><荒都>
          依附于教会的帝国,最后的荣耀所在。
          苏亚火山<裁决所><中央教会><王都><普尔塞城><灰烬城>
          荒芜的死火山,人迹罕至。
          凡尔纳遗迹<王都><中央教会><边城><荒都>
          恶魔遗迹的所在,时常汹涌着黑暗的原始力量。
          黑影之森<边城><港口><圣山>
          月牙形的黑色树林,其中盘踞着各样的恶兽,为这里笼罩上了一抹危险的色彩。
          *圣山<黑影之森><港口><边城>
          圣庭占据着的山脉,其中流淌着的是纯净之至的泉水。
          *普尔塞城<苏亚火山><裁决所><圣山>
          帝国北方的城市,由法图契的圣骑团驻守。
          *灰烬城<苏亚火山><王都><荒都>
          苏亚火山附近的城市,一年四季都有着异样的灰烬飘荡。
          *荒都<凡尔纳遗迹><王都><灰烬城>
          罪人的都市,帝国与圣庭的罪犯都被流放至此。
          *表示存在舆论力的地区
          <>内容表示与该区域接壤的城市


          来自Android客户端5楼2014-01-05 22:00
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            智者
            加西亚(3)<猎鹰智者>
            猎鹰凝视
            加西亚派出肩上的猎鹰跟随某个目标,并将它看到的情况传递给加西亚。
            亚德里斯(4)<枪火智者>
            火枪裁决
            亚德里斯指定一个最近与自己战斗的目标,该目标的生命骰如果为1,那么他立刻死亡。
            奥德里奇(3)<血之智者>
            鲜血回溯
            一次战斗中如果奥德里奇损失生命骰,那么如果他在战斗结束后没有死亡便立刻恢复1生命骰。
            阿杰尔(3)<大地智者>
            拔地群山
            阿杰尔指定两个相近的区域,随后在期间横立一座高山,穿越的人物将需要花费两回合。
            奥斯顿(3)<海洋智者>
            暗流涌动
            奥斯顿可以凭借自己的意愿控制水流的方向。
            约瑟夫(3)<炼金智者>
            炼金之躯
            进行对抗失败时时,若数值之差小于3,则约瑟夫不损失生命骰。


            来自Android客户端6楼2014-01-05 22:01
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              很厉害但完全看不懂,让我想起初中时候的自己写的各种游戏设定


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2014-01-07 00:13
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