三岛仁八- -原来5代出现的三岛系的祖师爷- -三岛空手道的创始人- -5代和DR属于BOSS,不能使用,家用版可以用不过我没玩过 - -
严格来说不算新人,不过TT2里的确算是新人
好吧,仁八作为我的第三代主力我是非常喜欢的,很暴力- -
介绍开始
从仁八的一些基础开始吧
12,类似三岛家族的112,直接打飞并且伤害不小,不过要是没确反好你就悲剧,因为和三岛家的112还是一样,被防-17...,另外,12可以打上墙,这很类似BR平八的112,仁八的基础确反,另外还有个1B2,被防-5,伤害比12多1,但是不是确反
另外10帧确反还有个22,伤害比12高,但是被防-13,命中-2,不推荐
B12,仁八的12帧确反,和一八的B12一样,可延迟,不同的是仁八的B12被防-12
1+2....废招,放火球....不解释了,不同的是不能像艾丽莎的导弹或者恶魔系的激光那样蹲,而是必须横移
B1+2发生13帧,用头砸人,可以崩地,被防-12
DF2,不解释了,仁八的神技,目测是唯一一个操作简单(难道不比FB2简单)而且发生14帧并且还手长的浮空确反,DF2被防-12,但是后续还有DF21,两发打中了更狠,基本上DF21 DF31是仁八最基本的起手TAG,不过责任很大,DF21被防-16,所以一般就放DF2,一般可以DF2 DF2放几个,然后DF21蒙一下,因为DF2虽然-13但是没人敢随意抢第二个1
至于后面的15帧16帧我就不用说了,都是DF21打起来- -没啥可讲的,DF21最简单14帧浮空不解释
DF11,仁八的好招数之一,第二下是上段可以蹲,发生16帧,第一发-3,第二发-5,命中了都+3,虽然第二发可以蹲,但是可以抓横移,是个不错的招数
DF31 DF32,崩地技和收尾技,DF31被防-12,DF32被防-11,DF32可以做一个16帧的上墙确反,不过有了DF21你还用这个?
DF1+2好招,可以拉距离,被防-9无确反,拉开距离一般也没法抢,发生速度慢了些,我记得是抓全横移,命中后D1崩地打一套
D21,第一发命中-11,第二发命中-9,全打中是+7,比较好的牵制招
D3,算是个扫腿,不浮空,打康后将对手击倒,发生24,被防-17,命中了平帧,可以互相择,一般建议WS3或者WS44
DB21,第二下上段,发生19帧,我建议只发DB2,DB2打中后-1,还可以用蹲中技和WS来择啊猜啊,DB21全命中-4,反而你还不敢抢了,除非对面脑残一样豁跳踢勾手你可以出个12杀了他.....
DB31,仁八的奈落,发生21,第一下被防-26,第二下是-12,靠墙近身可以用它撞墙用- -不过他的奈落明显没其他三岛好用
DB4,远距离踹一脚小招,摸血用,伤害貌似是18,有点用,距离远的时候可以摸,被防-13
DB12,蹲点衍生,第一下蹲点,第二下打远,被防-16慎用,可以上墙,被压制的时候可以搏一下
B2,抓横移好招,发生18,被防-12,打康可以连招
UF34,不说了,和平八的一样
U4,神技,伤害高,发生18,无确反-8,U4命中后接一脚D4踩,必中,躲不开
UF4,也就是个拉距离的招数...踹的非常远,被防-10,不过用处不多...
WS11,14帧起身浮空确反,不过直接崩地,在TT2里直接换人后还是很凶狠的,两发被防-12
WS2,发生20,被防-15到16,一般反大扫腿用这个,WS2后可以直接换人也可以WS2 1+2直接崩地换人
WS3,发生13,被防-11,DB2后可以WS3抢一个,而且是膝盖顶- -不怕架,最重要的是命中+8...没事儿你可以或一个DF21....
WS441,仁八起身11帧确反,但是注意确反是WS44,不是WS441,低三下-14大确反,慎用,不过如果对手第一下4没中第二下4中了那你就勇敢的出1吧,第三下他跑不了了
SS21,横移招数,可以作为单人连招收尾,也可以作为TAG中的攻击,不建议没事儿就发,第一下第二下都有确反,第一下-13,第二下-16
F3+4 B3+4和UF3+4的构
F3+4 B3+4 就是仁八老没事儿瞬间移动的那个
1是类似铁山靠的招,不过发生慢,被防-13
2我忘了是什么招了....老不用,不过也没啥用....
1+2是一个构中投,双手拆
UF3+4和UB12F
如意翔构(这稀奇古怪的名字)
基本这个不建议实战中瞎逼出,一般都坐在TAG收尾或者TAG出来的时候出
收尾用UF3+4 34或者UB12F34
在TAG中用UB12F112或者UB12F34
唯一可以用用的是构中4,踹下段,可以让人猜一下,不过被防-24,该干啥我不说了吧= =
确反
站立:
10帧:12或者22,12是有利但是危险,22不危险下血多但是有利小
12帧:B12,可撞墙,不过12也撞墙...
13帧:B1+2
14帧:DF21(很多人都想骂人对吧)
14帧以上的:统统他妈的DF21!耶!
蹲:
10帧:DB1(蹲点)
11帧:WS44
13帧:WS3
14帧:WS11
20帧以上:WS2
弱点分析
仁八,应该是TT2里比较凶悍的人物了,可以说操作简单,容易上手,威力大,TT2里不管是作为助理还是老大都很牛逼,不过这个家伙的弱点是什么呢?
答案两个:第一横移略差,第二招数确反太多
横移差就不说了,大体型角色横移一般都不是很好,其实仁八的横移在大体型里算很不错的
招数确反,嗯,这是个很大的问题
就说个最简单的例子DF21, DF21很下血很变态,但是被防是-16帧的,你除非是打看不懂的否则这招根本就不能随便用,除非能确定对面确反,还有DF2本身就减12,也是个很危险的地方,遇到布鲁斯飞鸟这种绝对就瞎了
再比如D3 DB3等招数也是如此,还有如蹲中DF1 DB4等招数,摸血的技能被防-14 -15,基本上就算反不了起身浮空也疼个半死
而且仁八也没有什么太过强力的择,像DB2这样的就算一个,而且自身还-1,之后你出的招也不能太随意,除了WS3之外还有蹲中DF2别的你基本出了被防都是高伤害确反
而仁八的优点,就不用讲了,第一个是下血
还有就是距离牵制,说实话很惭愧我这点做的不是很好,也没法分享更多经验
拉距离可以多出一些DF1+2
而且记住仁八手长腿长,这点还是很欣慰的
保罗的崩拳不弹开仁八是可以确反的哦
最后是连招的基本介绍- -
其实没啥
仁八那么简单
我一般是仁八一八或者仁八铁豹
仁八起手的就那么几个,TAG中也那么几个,收尾的还是那么几个
算了还是蛋逼几句吧
起手 DF2 DF21, B2打康, DF1+2 WS2 WS11
TAG中DF21 SS21 UB12F112 UB12F34
收尾UF34 UF3+4 34 UB12F112 UB12F34 FFF3
分享两个仁八铁豹和仁八一八的连招就撤- -
仁八DF21 DF31 B! 铁豹3+4 2 仁八UF34
仁八DF2 U4 B1+2 B! 铁豹3+4 2 仁八UB12F34
仁八B2康或者DF1+2或者WS11 D1 B! 铁豹3+4 2 仁八UB12F112打击投
仁八WS2换铁豹1+2 2 D2 B! 仁八UB12F34 铁豹闪耀
铁豹CD2 1+2 2 D2 B! 仁八DF21 铁豹闪耀
铁豹CD2或者WS1换仁八DF1 DF11 DF31 B! 铁豹3+4 2 仁八UF34
铁豹SS21 B! 仁八UB12F34 铁豹闪耀
仁八一八..前面几个基本就把铁豹的3+4 2改成CD41就行
仁八WS2后换一八314 DB2 !仁八DF21 一八CD3
一八电风 电风 1 DB2 B!仁八DF21 一八CD3
一八WS12 仁八U4 B1+2 一八CD41 仁八UF34
一八恶魔形态DF12连法同上....
行了。
另外,补充几个招数- -
FF2打投,中段,有点像飞鸟的UF2(BR里是FF2),不过人家飞鸟的是14帧不浮空强力确反,仁八这个嘛- -被防-11
FF3,发声23,飞起一踩,被防-7,命中后可以追加D4
蹲中DF1和蹲中DF2,蹲中DF1摸血,打康后对手可被击倒,被防-14
蹲中DF2中段,DB2后可以多用用,可上墙,被防-9
说来说去我还是忘了一个东西...抱歉各位- -
一八仁八的限定连招
一八WS2后仁八直接112 一八21
仁八的112动作是如意翔构的112然后最后放大火球
一八的21是一个电风一个CD1,最后的CD1带蓝光
再说一句
不好意思,昨天写的时候疏忽太多了,实在抱歉
其实就一句话...关于仁八的小孙子拉尔斯(别说我骂人,自己去查辈份看看是不是)
虽然说仁八的DF21可以说是十分变态的14帧超远距离的浮空确反,就像一些比如不是很好确反的招都能轻而易举地确比如莉莉QCF12 杰克勾拳 艾丽莎F3(不过没人指出这一下,但是也是-14,可以飞得,还是写上,有时候我会不小心出这个,而且F3也算确反么- -)
不过有一招,是仁八的一个超级BUG
你猜对了,就是拉尔斯的UF3
拉尔斯UF3防住不管仁八是最速DF21还是等落地了DF21都打不起来
这个我只能再度吐槽那些瞎逼豁UF3的拉尔斯党- -你们去死吧
严格来说不算新人,不过TT2里的确算是新人
好吧,仁八作为我的第三代主力我是非常喜欢的,很暴力- -
介绍开始
从仁八的一些基础开始吧
12,类似三岛家族的112,直接打飞并且伤害不小,不过要是没确反好你就悲剧,因为和三岛家的112还是一样,被防-17...,另外,12可以打上墙,这很类似BR平八的112,仁八的基础确反,另外还有个1B2,被防-5,伤害比12多1,但是不是确反
另外10帧确反还有个22,伤害比12高,但是被防-13,命中-2,不推荐
B12,仁八的12帧确反,和一八的B12一样,可延迟,不同的是仁八的B12被防-12
1+2....废招,放火球....不解释了,不同的是不能像艾丽莎的导弹或者恶魔系的激光那样蹲,而是必须横移
B1+2发生13帧,用头砸人,可以崩地,被防-12
DF2,不解释了,仁八的神技,目测是唯一一个操作简单(难道不比FB2简单)而且发生14帧并且还手长的浮空确反,DF2被防-12,但是后续还有DF21,两发打中了更狠,基本上DF21 DF31是仁八最基本的起手TAG,不过责任很大,DF21被防-16,所以一般就放DF2,一般可以DF2 DF2放几个,然后DF21蒙一下,因为DF2虽然-13但是没人敢随意抢第二个1
至于后面的15帧16帧我就不用说了,都是DF21打起来- -没啥可讲的,DF21最简单14帧浮空不解释
DF11,仁八的好招数之一,第二下是上段可以蹲,发生16帧,第一发-3,第二发-5,命中了都+3,虽然第二发可以蹲,但是可以抓横移,是个不错的招数
DF31 DF32,崩地技和收尾技,DF31被防-12,DF32被防-11,DF32可以做一个16帧的上墙确反,不过有了DF21你还用这个?
DF1+2好招,可以拉距离,被防-9无确反,拉开距离一般也没法抢,发生速度慢了些,我记得是抓全横移,命中后D1崩地打一套
D21,第一发命中-11,第二发命中-9,全打中是+7,比较好的牵制招
D3,算是个扫腿,不浮空,打康后将对手击倒,发生24,被防-17,命中了平帧,可以互相择,一般建议WS3或者WS44
DB21,第二下上段,发生19帧,我建议只发DB2,DB2打中后-1,还可以用蹲中技和WS来择啊猜啊,DB21全命中-4,反而你还不敢抢了,除非对面脑残一样豁跳踢勾手你可以出个12杀了他.....
DB31,仁八的奈落,发生21,第一下被防-26,第二下是-12,靠墙近身可以用它撞墙用- -不过他的奈落明显没其他三岛好用
DB4,远距离踹一脚小招,摸血用,伤害貌似是18,有点用,距离远的时候可以摸,被防-13
DB12,蹲点衍生,第一下蹲点,第二下打远,被防-16慎用,可以上墙,被压制的时候可以搏一下
B2,抓横移好招,发生18,被防-12,打康可以连招
UF34,不说了,和平八的一样
U4,神技,伤害高,发生18,无确反-8,U4命中后接一脚D4踩,必中,躲不开
UF4,也就是个拉距离的招数...踹的非常远,被防-10,不过用处不多...
WS11,14帧起身浮空确反,不过直接崩地,在TT2里直接换人后还是很凶狠的,两发被防-12
WS2,发生20,被防-15到16,一般反大扫腿用这个,WS2后可以直接换人也可以WS2 1+2直接崩地换人
WS3,发生13,被防-11,DB2后可以WS3抢一个,而且是膝盖顶- -不怕架,最重要的是命中+8...没事儿你可以或一个DF21....
WS441,仁八起身11帧确反,但是注意确反是WS44,不是WS441,低三下-14大确反,慎用,不过如果对手第一下4没中第二下4中了那你就勇敢的出1吧,第三下他跑不了了
SS21,横移招数,可以作为单人连招收尾,也可以作为TAG中的攻击,不建议没事儿就发,第一下第二下都有确反,第一下-13,第二下-16
F3+4 B3+4和UF3+4的构
F3+4 B3+4 就是仁八老没事儿瞬间移动的那个
1是类似铁山靠的招,不过发生慢,被防-13
2我忘了是什么招了....老不用,不过也没啥用....
1+2是一个构中投,双手拆
UF3+4和UB12F
如意翔构(这稀奇古怪的名字)
基本这个不建议实战中瞎逼出,一般都坐在TAG收尾或者TAG出来的时候出
收尾用UF3+4 34或者UB12F34
在TAG中用UB12F112或者UB12F34
唯一可以用用的是构中4,踹下段,可以让人猜一下,不过被防-24,该干啥我不说了吧= =
确反
站立:
10帧:12或者22,12是有利但是危险,22不危险下血多但是有利小
12帧:B12,可撞墙,不过12也撞墙...
13帧:B1+2
14帧:DF21(很多人都想骂人对吧)
14帧以上的:统统他妈的DF21!耶!

蹲:
10帧:DB1(蹲点)
11帧:WS44
13帧:WS3
14帧:WS11
20帧以上:WS2
弱点分析
仁八,应该是TT2里比较凶悍的人物了,可以说操作简单,容易上手,威力大,TT2里不管是作为助理还是老大都很牛逼,不过这个家伙的弱点是什么呢?
答案两个:第一横移略差,第二招数确反太多
横移差就不说了,大体型角色横移一般都不是很好,其实仁八的横移在大体型里算很不错的
招数确反,嗯,这是个很大的问题
就说个最简单的例子DF21, DF21很下血很变态,但是被防是-16帧的,你除非是打看不懂的否则这招根本就不能随便用,除非能确定对面确反,还有DF2本身就减12,也是个很危险的地方,遇到布鲁斯飞鸟这种绝对就瞎了
再比如D3 DB3等招数也是如此,还有如蹲中DF1 DB4等招数,摸血的技能被防-14 -15,基本上就算反不了起身浮空也疼个半死
而且仁八也没有什么太过强力的择,像DB2这样的就算一个,而且自身还-1,之后你出的招也不能太随意,除了WS3之外还有蹲中DF2别的你基本出了被防都是高伤害确反
而仁八的优点,就不用讲了,第一个是下血
还有就是距离牵制,说实话很惭愧我这点做的不是很好,也没法分享更多经验
拉距离可以多出一些DF1+2
而且记住仁八手长腿长,这点还是很欣慰的
保罗的崩拳不弹开仁八是可以确反的哦
最后是连招的基本介绍- -
其实没啥
仁八那么简单
我一般是仁八一八或者仁八铁豹
仁八起手的就那么几个,TAG中也那么几个,收尾的还是那么几个
算了还是蛋逼几句吧
起手 DF2 DF21, B2打康, DF1+2 WS2 WS11
TAG中DF21 SS21 UB12F112 UB12F34
收尾UF34 UF3+4 34 UB12F112 UB12F34 FFF3
分享两个仁八铁豹和仁八一八的连招就撤- -
仁八DF21 DF31 B! 铁豹3+4 2 仁八UF34
仁八DF2 U4 B1+2 B! 铁豹3+4 2 仁八UB12F34
仁八B2康或者DF1+2或者WS11 D1 B! 铁豹3+4 2 仁八UB12F112打击投
仁八WS2换铁豹1+2 2 D2 B! 仁八UB12F34 铁豹闪耀
铁豹CD2 1+2 2 D2 B! 仁八DF21 铁豹闪耀
铁豹CD2或者WS1换仁八DF1 DF11 DF31 B! 铁豹3+4 2 仁八UF34
铁豹SS21 B! 仁八UB12F34 铁豹闪耀
仁八一八..前面几个基本就把铁豹的3+4 2改成CD41就行
仁八WS2后换一八314 DB2 !仁八DF21 一八CD3
一八电风 电风 1 DB2 B!仁八DF21 一八CD3
一八WS12 仁八U4 B1+2 一八CD41 仁八UF34
一八恶魔形态DF12连法同上....
行了。
另外,补充几个招数- -
FF2打投,中段,有点像飞鸟的UF2(BR里是FF2),不过人家飞鸟的是14帧不浮空强力确反,仁八这个嘛- -被防-11
FF3,发声23,飞起一踩,被防-7,命中后可以追加D4
蹲中DF1和蹲中DF2,蹲中DF1摸血,打康后对手可被击倒,被防-14
蹲中DF2中段,DB2后可以多用用,可上墙,被防-9
说来说去我还是忘了一个东西...抱歉各位- -
一八仁八的限定连招
一八WS2后仁八直接112 一八21
仁八的112动作是如意翔构的112然后最后放大火球
一八的21是一个电风一个CD1,最后的CD1带蓝光
再说一句
不好意思,昨天写的时候疏忽太多了,实在抱歉

其实就一句话...关于仁八的小孙子拉尔斯(别说我骂人,自己去查辈份看看是不是)
虽然说仁八的DF21可以说是十分变态的14帧超远距离的浮空确反,就像一些比如不是很好确反的招都能轻而易举地确比如莉莉QCF12 杰克勾拳 艾丽莎F3(不过没人指出这一下,但是也是-14,可以飞得,还是写上,有时候我会不小心出这个,而且F3也算确反么- -)
不过有一招,是仁八的一个超级BUG
你猜对了,就是拉尔斯的UF3
拉尔斯UF3防住不管仁八是最速DF21还是等落地了DF21都打不起来
这个我只能再度吐槽那些瞎逼豁UF3的拉尔斯党- -你们去死吧
