猎人属性转化计算
以下数据基于 (patch 1.12.x) 60级近战与远程武器技能达到300的猎人的状态.
7 敏捷 = 1 Dps
7 远程攻击强度 = 1 Dps (在 2.0 里有改动)
53.00 敏捷 = +1% 爆击几率 -> (33 敏 在 2.0)
26.50 敏捷 = +1% 躲闪几率 -> (20 敏 在 2.0)
55.00 智力 = +1% 法术爆击几率
10 力量 =10 近战攻击强度
10 敏捷 =+10 远程攻击强度 (在 2.0里有改动)+10 近战攻击强度+20 护甲
10 耐力 = 100 生命
10 智力 = 150 法力
10 精神 = 每次回复2点法力

以下数据基于 (patch 1.12.x) 60级近战与远程武器技能达到300的猎人的状态.
7 敏捷 = 1 Dps
7 远程攻击强度 = 1 Dps (在 2.0 里有改动)
53.00 敏捷 = +1% 爆击几率 -> (33 敏 在 2.0)
26.50 敏捷 = +1% 躲闪几率 -> (20 敏 在 2.0)
55.00 智力 = +1% 法术爆击几率
10 力量 =10 近战攻击强度
10 敏捷 =+10 远程攻击强度 (在 2.0里有改动)+10 近战攻击强度+20 护甲
10 耐力 = 100 生命
10 智力 = 150 法力
10 精神 = 每次回复2点法力
