juqing=0
function useItem(x,y,z,itemid,blockid)
{
if(juqing==0&&x==90&&y==62&&z==122)
{
print("第一章-故事的开始");
clientMessage("。。。。好困啊");
clientMessage("几点了?");
clientMessage("糟糕要迟到了!");
clientMessage("爸!妈!");
clientMessage("奇怪都不在家?");
clientMessage("算了,要是迟到的话要扣学分了");
Level.setNightMode(false);
juqing=1
}
else if(juqing==1&&x==99&&y==62&&z==132)
{
clientMessage("开门一看");
clientMessage("顿时吓了一跳");
clientMessage("奇怪楼梯怎么不见了?");
clientMessage("先到一楼看看吧");
juqing=2
}
else if(juqing==2&&x==98&&y==55&&z==128)
{
clientMessage("门外好像有声音");
clientMessage("好像是。。。。。");
clientMessage("僵尸?!");
clientMessage("我得去找点防身工具");
Level.setNightMode(true);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
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Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
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juqing=3
}
else if(juqing==3&&x==99&&y==62&&z==132)
{
clientMessage("去我的衣柜找件衣服穿。。");
juqing=4
}
else if(juqing==4&&x==79&&y==55&&z==124)
{
clientMessage("还好家里没事");
clientMessage("爸妈都去哪里了?");
clientMessage("算了找把武器吧");
clientMessage("外面实在是太吓人了");
juqing=5
Level.setNightMode(false);
}
else if(juqing=5&&x==99&&y==55&&z==126)
{
clientMessage("奇怪僵尸怎么不见了?");
clientMessage("算了去学校看看吧");
juqing=6
}
else if(juqing=5&&x==99&&y==55&&z==127)
{
clientMessage("奇怪僵尸怎么不见了?");
clientMessage("算了去学校看看吧");
juqing=6
}
else if(juqing=6&&x==108&&y==56&&z==88)
{
clientMessage("一路上好安静啊");
clientMessage("先到班上去吧");
juqing=7
}
}
function useItem(x,y,z,itemid,blockid)
{
if(juqing==0&&x==90&&y==62&&z==122)
{
print("第一章-故事的开始");
clientMessage("。。。。好困啊");
clientMessage("几点了?");
clientMessage("糟糕要迟到了!");
clientMessage("爸!妈!");
clientMessage("奇怪都不在家?");
clientMessage("算了,要是迟到的话要扣学分了");
Level.setNightMode(false);
juqing=1
}
else if(juqing==1&&x==99&&y==62&&z==132)
{
clientMessage("开门一看");
clientMessage("顿时吓了一跳");
clientMessage("奇怪楼梯怎么不见了?");
clientMessage("先到一楼看看吧");
juqing=2
}
else if(juqing==2&&x==98&&y==55&&z==128)
{
clientMessage("门外好像有声音");
clientMessage("好像是。。。。。");
clientMessage("僵尸?!");
clientMessage("我得去找点防身工具");
Level.setNightMode(true);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
Level.spawnMob(102,55,127,32);
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juqing=3
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}
else if(juqing==4&&x==79&&y==55&&z==124)
{
clientMessage("还好家里没事");
clientMessage("爸妈都去哪里了?");
clientMessage("算了找把武器吧");
clientMessage("外面实在是太吓人了");
juqing=5
Level.setNightMode(false);
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else if(juqing=5&&x==99&&y==55&&z==126)
{
clientMessage("奇怪僵尸怎么不见了?");
clientMessage("算了去学校看看吧");
juqing=6
}
else if(juqing=5&&x==99&&y==55&&z==127)
{
clientMessage("奇怪僵尸怎么不见了?");
clientMessage("算了去学校看看吧");
juqing=6
}
else if(juqing=6&&x==108&&y==56&&z==88)
{
clientMessage("一路上好安静啊");
clientMessage("先到班上去吧");
juqing=7
}
}