重点说一下新的兵种组设定
春秋mod中每个兵种组有各自的特点,最新版本中各兵种组的顶级兵种差距缩小了,这意味着在同样的科技水平下,不大容易出现军事碾压的情况。
三种兵种之间的实力对比按照历史实际情况进行了设定,步兵是部队的中坚力量,骑兵承担侧翼任务而且地位随着时代发展而,战车拥有强大的杀伤力,但不能单独组队,进入战国后,开始逐渐丧失其优势。最大的更改在于极大的削弱了早期战车的优势,加强早期骑兵的修正,但对于中原国家来说,早期战车仍然优于骑兵。
新的兵种组进一步细分为:中原、荆楚、戎狄、东夷、吴越、百越、巴蜀、战国(分为齐、秦、赵、魏、燕、韩)
新的兵种设定下,以中原兵种组为基准进行设定
中原组:早期即拥有战车,后期兵种乏力,骑兵落后
戎狄组:早期没有战车,但拥有骑兵,早期兵种有优势,晚期有骑兵优势
东夷组:早期即拥有战车,整个春秋时期实力较强,缺乏后期强力兵种,尤其缺乏骑兵
吴越组:早期没有战车和骑兵,部队士气较高,造春秋战国之交实力较强,缺乏后期强力部队
百越组:早期没有战车和骑兵,整体实力偏弱,但同一等级科技拥有多个可选部队
巴蜀组:整个春秋时期拥有优秀的步兵和战车,守强于攻,但兵种升级慢,晚期缺乏强力的骑兵
荆楚组:稍晚于中原拥有战车,不需要改革可直接过渡到战国组,春秋时期实力较强,战国时期实力中庸
齐国组:战国开始启用,没有绝对优势的年份,但兵种种类较多,衔接较好,没有空窗期,骑兵一般,但有额外的战国战车兵种
秦国组:战国开始启用,早期没有优势,越后期优势越明显,战国中期开始处于领先,且比其他战国国家多一个顶级部队
赵国组:战国开始启用,早期没有优势,后期实力逐渐上升,战国后期拥有仅次于秦国组的步兵和最强的骑兵
魏国组:战国开始启用,战国一开始就拥有兵种绝对优势,至战国中期逐渐被其他兵种组赶超
韩国组:战国开始启用,部队实力中庸,没有明显的优势期,火力冠绝所有兵种组,但士气比其他战国组要低,骑兵乏力
燕国组:战国开始启用,兵种断档严重,骑兵较为出色,乐毅时期有兵种优势